Updates

WheelMates-Patch-Notes

Demo-Handling, DLSS, Next-Fest-Deck-Tools, das Demo-Ende im August und Launch — noch kein nummerierter Post-Launch-Patch.

Zuletzt aktualisiert:

Patch-Notes

Das ist die datierte Patch-Liste für WheelMates, keine zweite Kopie des Updates-Bereichs. Firevolt hat den Zwei-Spieler-RC-Koop am 1. September 2026 für Steam-PC und Steam Deck veröffentlicht. Fast jede Handling-Änderung, die ihr im Live-Build spürt, kam in der öffentlichen Demo-Saison: Physik-Passes im Mai, eine Juni-Notiz zu Connection und DLSS, der Next-Fest-Qualitätspass, ein geschlossener Garten-Playtest, dann das Demo-Ende am 3. August. Ein nummerierter Post-Launch-Patch ist noch nicht angekündigt. Behauptet ein Social-Post „1.0.1“ ohne Steam-News-Eintrag, ist es ein Gerücht. Store-Fragen (Preis, Friend’s Pass, Länge) bleiben in der FAQ zum Launch.

Die öffentliche Demo öffnete am 6. Mai 2026 mit Küche und Garage nach einem geschlossenen Playtest. Tester hatten mehr Platz verlangt; Firevolt hat die Garage ergänzt. Online-Koop und lokaler Split-Screen existierten beide in diesem Build. Alles unten ist, was sich geändert hat, nachdem diese Tür aufging.

8. Mai 2026 — Erster öffentlicher Demo-Politurpass

Zwei Tage nach dem Demo-Start hat Firevolt einen Politurpass für Handling und Klarheit ausgeliefert. Das ist der Patch, der die Autos weniger Slapstick-Spielzeug und mehr Rätsel-Chassis gemacht hat.

  • Weniger plötzliche Beschleunigung, damit ein Gas-Tipp euch weniger von einem Schneidebrett katapultiert.
  • Reduzierter Drift, damit Ausrichten auf einem Button nicht zur Rutschshow wird.
  • Lineareres Drehen, die Änderung, die Leute als „das Auto zeigt endlich dahin, wo ich hinzeige“ gespürt haben.
  • DualSense-Button-Icons in der UI, für Leute, die schon ein PlayStation-Pad in Steam stecken.
  • Collision-Fixes, die unglamouröse Arbeit, die verhindert, dass ein Rad ein Tischbein frisst.
  • Hookshot / Winde leichter gemacht. Wirkten Seilpunkte in den ersten 48 Stunden wie Münzwurf, ist das der Grund, warum spätere Clips sauberer aussehen. Siehe Seilschwung.
  • Magnet-Grab zurück auf Toggle. Früh in der Demo war er Richtung Halte-Zielen gerutscht. Toggle ist das vorgesehene Verb: an, tragen, aus. Hält euer Muskelgedächtnis weiter den Trigger, ist das ein Rest von Tag eins. Magnetgreifer nimmt Toggle an.
  • Italienisch-Sprachfix.
  • Kleine Rätsel-Updates in den Demo-Räumen.

Spielt ein Freund weiter so, als wäre Grab Halte-Zielen, hat er die falsche Gewohnheit, nicht die falsche GPU.

Mitte Mai / 13. Mai 2026 — Größerer Handling- und Physik-Pass

Ein zweiter, größerer Physik-Pass landete um den 13. Mai. Das ist der, den der Updates-Bereich als schnellere Lenkung, weniger Bremse beim Gaswegnehmen und bessere Wandrutscher zusammenfasst. Es ist auch der Pass, der Magneträder wie Fahren hat wirken lassen, nicht wie Klettern mit angezogener Handbremse.

Die Lenkung wurde schneller. Gas wegnehmen hat nicht mehr so viel Fake-Bremse ins Chassis gekippt, deshalb klingen Demo-Reviews nach Mitte Mai weniger, als würden sie gegen einen Einkaufswagen kämpfen. Wandrutscher wurden besser, was zählt, sobald ihr den Boden verlasst. Luftstunts und Drifts tauchten in der überarbeiteten Physik als Spielzeuge auf, nicht als Scoring-System. Fühlt sich das Auto in der Launch-Nacht knackig an, spürt ihr diesen Pass, nicht einen geheimen Patch vom ersten Tag, den Firevolt nicht gepostet hat.

Ca. 10. Juni 2026 — Connection Stability und DLSS

Um den 10. Juni trugen Steam-News eine Notiz Connection Stability and DLSS Improvements. Das ist der Online-und-Bild-Patch, keine weitere Handling-Umschreibung. Demo-Spieler hatten Desync gemeldet: Autos an verschiedenen Orten, Puzzle-Zustände in falscher Reihenfolge. Ein Stabilitäts-Pass ist, wie ein Zwei-Stationen-Kran aufhört, sich auf einem Screen selbst zu lösen und auf dem anderen zu sperren.

DLSS ist der NVIDIA-Upscaler-Pfad für Desktop-GPUs, die ihn unterstützen. Es ist kein Steam-Deck-Zauberknopf und kein Grund, Systemanforderungen zu ignorieren. Seid ihr auf einer AMD-Karte, erfindet diese Notiz kein FSR für euch. Seid ihr auf dem Deck, nutzt die Handheld-Checkliste unter Steam Deck, statt einen DLSS-Toggle zu jagen, der auf dem Gerät vielleicht nicht existiert.

15. Juni 2026 — Steam-Next-Fest-Demo

Der Next-Fest-Build war ein Qualitätspass auf derselben Küche-plus-Garage-Demo, keine neue Kampagne. Vier Dinge aus diesem Drop zählen im Vollspiel weiter:

  • Steam-Deck-Support kam hinein. Firevolts offizielle Linie: Handheld ist unterstützt. Das Store-Kompatibilitätsfeld kann weiter Unknown lesen; Demo-Kommentare unter IGNs Überblick sagten, es laufe nicht für alle gut. Ehrliche Deck-Notizen leben unter Steam Deck.
  • Kameraoptionen: Follow versus Free. Frühe Playtests lehnten sich an eine manuellere Right-Stick-Kamera. Follow ist der Default, den ihr zum Fahren wollt. Free ist zum Jagen eines Rohrs. So spielt ihr ist die Steuerungsseite.
  • Handling-Slider, damit die Mai-Physik pro Duo getunt werden konnte, nicht nur per Patch.
  • Das Journal, das Story-Schnipsel über den vermissten Professor sammelt. Es ist das Sammel-und-Lore-Tablett, auf das Komplettlösung und Geheimnisse weiter zeigen.

Firevolt hat während des Fests auch offener über Blooms Aufenthaltsort und Motive gesprochen. Das ist Story-Kontext, kein Patch-Byte, landete aber in derselben Woche wie das Journal.

26.–28. Juni 2026 — Geschlossener Garten-Playtest

Nach Next Fest hat Firevolt um den 26. bis 28. Juni einen geschlossenen Garten-Playtest gefahren. Es war kein öffentliches Demo-Depot. Es war ein begrenzter Test des Außenflügels, den Preview-Coverage schon benannt hatte: Antennen, Strom und ein Hof, der keine Küchentheke ist. Dieses Wiki erfindet nicht, welche Rätsel dieser Playtest enthielt. Behandelt ihn als Datum auf dem Weg zum vollen Haus, nicht als öffentlichen Patch, den ihr noch herunterladen könnt.

Habt ihr nie eine Einladung bekommen, habt ihr nichts verpasst, das für den Launch nötig war. Das Spiel vom 1. September ist der Garten, den ihr wirklich fahrt, nicht das geschlossene Wochenende.

3. August 2026 — Demo geschlossen

Firevolt hat die Demo am 3. August 2026 geschlossen, um sich auf den Release-Build zu konzentrieren. Deshalb sollte ein Library-Shortcut zum Demo-Depot tot sein. Einen alten Demo-Ordner mit dem Vollspiel zu mischen ist, wie Leute einen Handling-Build starten, in dem Magnet-Grab noch der falsche Modus ist. Dateien verifizieren. Der Install-Ordnername bleibt RC Together; Crash-Logs sitzen unter C:/SteamLibrary/steamapps/common/RC Together/CarGame/Saved/Logs.

Das Ende erklärt auch den August-Kalender: am 12. August hat das Studio den Launch vom 7. September auf den 1. September 2026 vorgezogen. Demo aus, Datum verschoben, dann Schiff.

1. September 2026 — Launch, und was noch kein Patch ist

Steam-PC und Steam Deck. 19,99 $, 10 % Rabatt bis 15. September 2026. Friend’s Pass. 21 Erfolge. DirectX 12. Etwa 6 Stunden für die Story, etwa 8 mit Geheimnissen und Minispielen. Pflicht-Zwei-Spieler-Koop. Volles Launch-FAQ: FAQ zum Launch.

Ein nummerierter Post-Launch-Patch ist noch nicht angekündigt. Sagt das laut, wenn jemand nach „der Day-One-Hotfix-Liste“ fragt. Die Steam-News an Tag eins waren die Notiz „WheelMates is OUT“ plus das Store-FAQ, kein 1.0.1-Changelog. Handling, das ihr jetzt spürt, ist die Demo-Arbeit Mai–Juni oben. Wenn Firevolt einen nummerierten Patch postet, ergänzt ihn hier als neue datierte Überschrift. Stopft Gerücht-Discord-Nachrichten nicht in diesen Zeitstrahl, bis sie auch als Steam-News erscheinen.

Studio-Q&A sagte, DLC ist nach dem Launch geplant. Es gibt kein Datum und keinen Namen. Es ist kein Patch. Es ist kein Grund, den Kauf des Builds vom 1. September zu verzögern. Konsolen (PlayStation 5, Xbox Series, Switch) sind eine separate Spur H1 2027 unter Konsolen.

So lest ihr diese Seite

Nutzt den Updates-Bereich für die Announce-bis-Launch-Story (28. Januar, 6. Mai, Datumswechsel, Launch). Nutzt diese Seite, wenn ihr die echten Feel-Änderungen braucht: Toggle-Grab, DualSense-Icons, DLSS, Deck, Journal, Demo-Ende. Nutzt So spielt ihr, wenn das Auto sich nach den Mai-Notizen weiter falsch anfühlt — Slider existieren, damit ihr den Job zu Ende bringen könnt, den ein Patch angefangen hat.

Offizielle Posts leben in den Steam-News und im Studio-Discord. Dieses Wiki paraphrasiert diese Posts. Es ist kein Firevolt-Kanal. Widerspricht eine künftige Notiz einer Zeile hier, gewinnt der Steam-Post.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Zwei-Spieler-RC-Sessions.

Hat WheelMates nach dem Launch einen nummerierten Patch bekommen?

Nicht Stand dieser Seite. Der Steam-Launch am 1. September 2026 hat keinen angekündigten nummerierten Post-Launch-Patch. Handling-Änderungen landeten in der Demo-Saison oben.

Was hat der Demo-Patch vom 8. Mai 2026 geändert?

Weniger plötzliche Beschleunigung, reduzierter Drift, lineareres Drehen, DualSense-Icons, Collision-Fixes, leichterer Hookshot, Magnet-Grab zurück auf Toggle, ein Italienisch-Sprachfix und kleine Rätsel-Updates.

Was hat Next Fest ergänzt?

Steam-Deck-Support, Follow versus Free-Kamera, Handling-Slider und das Journal, oben auf der Küche-plus-Garage-Demo. Siehe den Updates-Bereich für den Rest dieser Woche.

Wann schloss die Demo?

Am 3. August 2026. Firevolt hat sie geschlossen, um den Release-Build fertigzumachen. Der Launch folgte am 1. September 2026.

Ist DLC ein Patch?

Nein. DLC ist nach dem Launch geplant, ohne Datum und ohne Namen. Es ist kein nummerierter Hotfix und steht noch auf keinem Kalender.

Wo ist das Launch-FAQ?

Preis, Friend's Pass, Länge und die No-Solo-Regel stehen in der FAQ zum Launch. Diese Seite ist der Patch-Zeitstrahl.