Mises à jour

Notes de patch WheelMates

Handling de démo, DLSS, outils Deck Next Fest, fermeture d'août, et lancement — pas encore de patch numéroté post-sortie.

Dernière mise à jour:

Notes de patch

Ceci est la liste datée des patches de WheelMates, pas une seconde copie du hub des mises à jour. Firevolt a sorti la coop RC à deux le 1er septembre 2026 pour Steam PC et Steam Deck. Presque chaque changement de handling que vous sentez dans le build live est arrivé pendant la saison de démo publique : passes physiques de mai, une note de connexion et de DLSS en juin, la drop qualité Next Fest, un playtest fermé du Jardin, puis la fermeture de démo du 3 août. Aucun patch numéroté post-lancement n’a encore été annoncé. Si un post social revendique un « 1.0.1 » sans news Steam, c’est une rumeur. Les questions boutique (prix, Friend’s Pass, durée) restent sur la FAQ lancement.

La démo publique s’est ouverte le 6 mai 2026 avec la Cuisine et le Garage après un playtest fermé. Les testeurs avaient demandé plus d’espace ; Firevolt a ajouté le Garage. La coop en ligne et l’écran splitté local existaient déjà dans ce build. Tout ce qui suit, c’est ce qui a changé après l’ouverture de cette porte.

8 mai 2026 — Premier polish de démo publique

Deux jours après la mise en ligne de la démo, Firevolt a livré une passe de ressenti et de clarté. C’est le patch qui a rendu les voitures moins jouet slapstick et plus châssis d’énigme.

  • Moins d’accélération soudaine, pour qu’un tap d’accélérateur ait moins de chances de vous envoyer hors d’une planche à découper.
  • Drift réduit, pour qu’aligner un bouton ne se transforme pas en spectacle de glisse.
  • Braquage plus linéaire, le changement que les gens ont senti comme « la voiture pointe enfin où je pointe ».
  • Pictogrammes DualSense dans l’UI, pour ceux qui branchent déjà une pad PlayStation sur Steam.
  • Correctifs de collision, le travail ingrat qui empêche une roue de manger un pied de table.
  • Hookshot / treuil rendus plus faciles. Si les points de corde avaient l’air d’un pile ou face dans les premières 48 heures, voilà pourquoi les clips plus tardifs sont plus propres. Voir la corde.
  • Magnet grab remis en toggle. Tôt dans la démo, il avait dérivé vers un feeling hold-to-aim. Le toggle est le verbe visé : on, porter, off. Si votre mémoire musculaire tient encore la gâchette, c’est un reste du jour un. L’aimant suppose le toggle.
  • Correctif de langue italienne.
  • Mises à jour mineures d’énigmes dans les salles de démo.

Si un ami joue encore comme si le grab était hold-to-aim, il a la mauvaise habitude, pas le mauvais GPU.

Mi-mai / 13 mai 2026 — Plus grosse passe handling et physique

Une seconde passe physique, plus large, a atterri vers le 13 mai. C’est celle que le hub des mises à jour résume comme direction plus vive, moins de frein au relâchement de l’accélérateur, et de meilleures glissades murales. C’est aussi la passe qui a fait sentir les roues magnétiques comme de la conduite, et plus comme de l’escalade avec le frein à main.

La direction s’est accélérée. Lever l’accélérateur ne déversait plus autant de faux frein dans le châssis, voilà pourquoi les tests de démo après mi-mai sonnent moins comme un combat contre un caddie. Les glissades murales se sont améliorées, ce qui compte dès que vous quittez le sol. Stunts aériens et drifts sont apparus dans la physique retravaillée comme des jouets, pas comme un système de score. Si votre voiture de la nuit de lancement est nerveuse, vous sentez cette passe, pas un patch secret du jour J 2026 que Firevolt n’a pas posté.

~10 juin 2026 — Stabilité de connexion et DLSS

Vers le 10 juin, les news Steam ont porté une note Connection Stability and DLSS Improvements. C’est le patch en ligne-et-image, pas une autre réécriture de handling. Les joueurs de la démo avaient rapporté de la désynchro : voitures à des endroits différents, états d’énigme qui partent dans le désordre. Une passe de stabilité, c’est comme ça qu’une grue à deux postes arrête de se résoudre toute seule sur un écran et de se verrouiller sur l’autre.

Le DLSS est le chemin d’upscale NVIDIA pour les GPU desktop qui le supportent. Ce n’est pas un bouton magique Steam Deck, et ce n’est pas une raison d’ignorer la config PC. Si vous êtes sur une carte AMD, cette note n’invente pas le FSR pour vous. Si vous êtes sur Deck, usez de la checklist handheld sur Steam Deck plutôt que de chasser un toggle DLSS qui n’existe peut-être pas sur cet appareil.

15 juin 2026 — Démo Steam Next Fest

Le build Next Fest était une passe qualité sur la même démo Cuisine-et-Garage, pas une nouvelle campagne. Quatre choses de cette drop comptent encore dans le jeu complet :

  • Le support Steam Deck est entré. La ligne officielle de Firevolt, c’est que le handheld est supporté. Le champ de compatibilité boutique peut encore lire Unknown ; les commentaires de démo sur l’overview IGN disaient que ça ne tournait pas bien pour tout le monde. Les notes Deck honnêtes vivent sur Steam Deck.
  • Options caméra : follow contre libre. Les playtests précoces s’appuyaient sur une caméra stick droit plus manuelle. Follow est le défaut que vous voulez pour conduire. Libre sert à chasser un tuyau. Comment jouer est la page commandes.
  • Curseurs de handling, pour que les changements physiques de mai puissent se régler par duo plutôt que seulement par patch.
  • Le Journal, qui collecte les scraps d’histoire sur le professeur disparu. C’est le plateau collectibles-et-lore vers lequel la soluce et les secrets ne cessent de pointer.

Firevolt a aussi parlé plus ouvertement du sort et des motifs de Bloom pendant le fest. C’est du contexte d’histoire, pas un octet de patch, mais ça a atterri la même semaine que le Journal.

26–28 juin 2026 — Playtest fermé du Jardin

Après Next Fest, Firevolt a tenu un playtest fermé du Jardin vers les 26–28 juin. Ce n’était pas un dépôt de démo public. C’était un test limité de l’aile extérieure que la couverture preview nommait déjà : antennes, énergie, et un jardin qui n’est pas un plan de travail. Ce wiki n’inventera pas quelles énigmes ce playtest contenait. Traitez-le comme une date sur le chemin vers la maison complète, pas comme un patch public que vous pouvez encore télécharger.

Si vous n’avez jamais eu d’invitation, vous n’avez rien manqué de requis pour le lancement. Le jeu du 1er septembre est le Jardin que vous conduisez vraiment, pas le week-end fermé.

3 août 2026 — Démo fermée

Firevolt a fermé la démo le 3 août 2026 pour se concentrer sur le build de sortie. Voilà pourquoi un raccourci bibliothèque vers le dépôt de démo devrait être mort. Mélanger un vieux dossier de démo avec le jeu complet, c’est comme ça que les gens lancent un build de handling où le magnet grab est encore le mauvais mode. Vérifiez les fichiers. Le nom du dossier d’install reste RC Together ; les logs de crash sont sous C:/SteamLibrary/steamapps/common/RC Together/CarGame/Saved/Logs.

La fermeture explique aussi le calendrier d’août : le 12 août, le studio a avancé le lancement du 7 septembre au 1er septembre 2026. Démo coupée, date déplacée, puis les voitures partent.

1er septembre 2026 — Lancement, et ce qui n’est pas encore un patch

Steam PC et Steam Deck. 19,99 $, −10 % jusqu’au 15 septembre 2026. Friend’s Pass. 21 succès. DirectX 12. Environ 6 heures pour l’histoire, environ 8 avec secrets et mini-jeux. Coop à deux obligatoire. FAQ lancement complète : FAQ lancement.

Aucun patch numéroté post-lancement n’a encore été annoncé. Dites-le à voix haute si quelqu’un demande « la liste hotfix du jour J ». La news Steam du jour J, c’était la note « WheelMates is OUT » plus la FAQ boutique, pas un changelog 1.0.1. Le handling que vous sentez maintenant, c’est le travail de démo mai–juin listé plus haut. Quand Firevolt postera un patch numéroté, ajoutez-le ici comme un nouveau titre daté. Ne fourrez pas les messages Discord de rumeur dans cette chronologie tant qu’ils n’apparaissent pas aussi en news Steam.

Les Q&A studio ont dit qu’un DLC est prévu après le lancement. Il n’y a ni date ni nom. Ce n’est pas un patch. Ce n’est pas une raison de retarder l’achat du build du 1er septembre. Les consoles (PlayStation 5, Xbox Series, Switch) sont une piste S1 2027 séparée sur Consoles.

Comment lire cette page

Utilisez le hub des mises à jour pour l’histoire annonce-à-lancement (28 janvier, 6 mai, changement de date, lancement). Utilisez cette page quand vous avez besoin des vrais changements de ressenti : grab en toggle, pictogrammes DualSense, DLSS, Deck, Journal, fermeture de démo. Utilisez comment jouer quand la voiture a encore l’air fausse après les notes de mai — les sliders existent pour que vous puissiez finir le job qu’un patch a commencé.

Les posts officiels vivent sur les news Steam et le Discord du studio. Ce wiki les paraphrase. Ce n’est pas un canal Firevolt. Si une note future contredit une ligne ici, le post Steam gagne. La chronologie s’arrête au 1er septembre tant que le studio n’a pas numéroté la suite : la maison que vous conduisez ce soir, c’est encore le handling de la saison de démo, pas un hotfix fantôme.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les sessions RC à deux.

WheelMates a-t-il eu un patch numéroté après le lancement ?

Pas au moment de cette page. Le lancement Steam du 1er septembre 2026 n'a pas de patch numéroté post-sortie annoncé. Les changements de handling sont arrivés pendant la saison de démo ci-dessus.

Qu'a changé le patch de démo du 8 mai 2026 ?

Moins d'accélération soudaine, drift réduit, braquage plus linéaire, pictogrammes DualSense, correctifs de collision, un hookshot plus facile, magnet grab remis en toggle, un correctif de langue italienne, et des mises à jour mineures d'énigmes.

Qu'a ajouté Next Fest ?

Le support Steam Deck, la caméra follow contre libre, les curseurs de handling, et le Journal, par-dessus la démo Cuisine et Garage. Voir le hub des mises à jour pour le reste de cette semaine.

Quand la démo a-t-elle fermé ?

Le 3 août 2026. Firevolt l'a coupée pour finir le build de sortie. Le lancement a suivi le 1er septembre 2026.

Le DLC est-il un patch ?

Non. Le DLC est prévu post-lancement, sans date et sans nom. Ce n'est pas un hotfix numéroté et ce n'est pas encore sur un calendrier.

Où est la FAQ lancement ?

Prix, Friend's Pass, durée et la règle sans solo sont sur la FAQ lancement. Cette page est la chronologie des patches.