Succès Steam WheelMates
Vingt-et-un déblocages, une histoire de six heures, une chasse de huit, et pas de 100 % solo.
WheelMates livre 21 succès Steam. Ce chiffre est toute la liste publique que ce wiki imprimera. Firevolt ne nous a pas demandé de miroir spoiler des noms, et nous n’inventerons pas de titres, de descriptions cachées, ni de pourcentages de déblocage pour avoir l’air complets. Si un tracker tiers montre déjà des icônes, tenez l’overlay Steam pour autorité. Si un blog liste 21 noms de trophées poétiques qu’il ne peut pas sourcer, ignorez-le. Cette page dit comment les 21 s’assoient sur une maison à deux joueurs : combien de temps ils prennent, pourquoi vous ne pouvez pas les farmer seuls, et quels guides du wiki aident vraiment.
L’estimation de durée de Firevolt est l’horloge de complétion. Environ 6 heures si vous suivez l’histoire. Environ 8 heures si vous explorez, prenez les secrets, et finissez mini-jeux et contenu extra. La paire d’heures extra n’est pas un New Game Plus. Ce sont des salles cachées, des scans Journal, des cosmétiques dans les murs, et les gadgets qui rouvrent une cuisine que vous aviez déjà « finie ». Si vous tenez au 21/21, vous êtes sur le chemin de huit heures par définition.
Vous ne pouvez pas 100 % ce jeu en solo
WheelMates est une coop à deux obligatoire. Il n’y a pas de campagne solo, pas de partenaire IA, et pas de bac à sable « pratique des succès ». Les énigmes supposent deux voitures. Les temps d’histoire supposent deux voitures. Les salles cachées qui veulent un pilote sur un interrupteur et un autre au plafond supposent deux voitures. Une 4090 n’ajoute pas de route trophée à un joueur. Le Friend’s Pass ne fait qu’éviter un second achat. Quand l’invité raccroche, la maison n’est pas un outil de complétion solo.
Gardez un hôte si vous tenez à ce qu’une bibliothèque voie le set complet. Les déblocages Steam s’attachent aux comptes d’une façon que ce wiki ne devinera pas pour les invités Friend’s Pass. Confirmez dans votre propre overlay quel profil coche. Ne supposez pas qu’un invité à bibliothèque vide affichera 21/21 après une soirée empruntée. La sauvegarde du propriétaire est la sauvegarde de complétion. Le calage de cette session vit sur la config coop. Les règles partenaire vivent sur le Friend’s Pass.
Il n’y a pas de voix in-game. Discord ou le canapé font partie du kit de succès, pas d’un extra social. Les machines à deux postes et les chemins hold-hazard caleront si vous tapez au lieu de parler. C’est un problème de complétion, pas une plainte de saveur.
Six heures, huit heures, et à quoi servent les 21
Pensez la liste comme une couche sur la campagne, pas comme une seconde campagne.
Déblocages en forme d’histoire. Un duo qui ne conduit que le HUD jusqu’à la radio suivante peut finir en environ six heures et avoir quand même vu l’intrigue du professeur Bloom, la colonne vertébrale des gadgets, et les salles principales. Certains des 21 partiront sur ces temps. Nous ne les nommerons pas. Si vous sautez chaque scan optionnel, attendez-vous encore à des ticks d’histoire. N’attendez pas les 21 complets.
Déblocages en forme de chasse. L’autre tranche veut que vous regardiez en l’air. Salles cachées, pièces de customisation (roues, antenne, klaxon), nœuds Journal, cartes mémoire et mini-jeux siègent dans l’estimation de huit heures de Firevolt. La méthode de cette chasse est la page secrets. La grammaire de la maison — HUD en haut à droite, Journal pour les scraps, radios comme appareils d’indices — est la soluce. Les gadgets sont le trousseau : roues magnétiques, corde, aimant. Quand vous en gagnez un, faites demi-tour. Un succès verrouillé est souvent une étagère déjà visitée sans l’outil.
Ce que nous ne revendiquerons pas. Nous ne publierons pas un faux ordre. Nous ne devinerons pas lequel des 21 est caché. Nous n’attacherons pas de pourcentages globaux d’un tracker vide. La semaine de lancement est trop tôt pour qu’un tableur communautaire soit parole d’évangile, et en inventer un ici empoisonnerait les guides Cuisine et Garage. Jouez les salles. Laissez Steam popper le toast.
Journal, secrets, et un balayage sain
Le Journal est arrivé dans la démo Next Fest du 15 juin 2026. Il range morceaux narratifs et suivi de collectibles pour que vous puissiez continuer à rouler et reconstruire plus tard le bazar de Bloom. Scannez ce que le jeu vous laisse scanner. Ne passez à côté de rien qui se met en avant. Les cartes de la démo étaient faciles à sauter parce que rien n’explose quand vous les ignorez. Si un succès se soucie de « vous avez regardé », le Journal est comme ça que vous prouvez que vous avez regardé. Les détails appartiennent aux articles soluce et secrets, pas à une liste de trophées aux noms inventés.
Un balayage pratique pour un duo qui veut 21/21 sans tableur spoiler :
- Jouez l’histoire à vitesse humaine. Environ six heures. Ne brusquez pas les radios. Lisez l’objectif en haut à droite quand il change.
- Après chaque gadget, revenez dans les salles que vous comprenez. La boucle Metroidvania est la boucle des succès.
- Séparez les rôles exprès. Une voiture chasse en hauteur avec les roues ou la corde. L’autre chasse couvercles et fentes au sol avec le grab.
- Remplissez le Journal après les sessions, pas pendant une énigme à deux postes.
- Passez les deux heures extra sur secrets et mini-jeux. C’est la ligne de huit heures de Firevolt, pas un calendrier de speedrun.
- Arrêtez-vous si vous ne parlez plus. Une nuit de complétion silencieuse rate les jobs à deux voitures même quand vous « essayez » tous les deux.
Les mini-jeux existent pour régler qui est le meilleur pilote. Comptez-les dans l’estimation de huit heures. Ce n’est pas une saison classée et ce n’est pas une raison de traiter chaque étagère comme un contre-la-montre. Il n’y a pas de chronos d’énigme.
Le DLC ne finira pas les 21 à votre place
Les Q&A studio ont dit qu’un DLC est prévu après le lancement. Il n’y a ni date ni nom. Ce wiki n’inventera pas de season pass, de DLC trophées, ni de pack mode solo. Compléter les 21 est un job du build Steam du 1er septembre 2026. N’attendez pas un add-on sans nom pour popper une liste qui existe déjà. Quand Firevolt livrera vraiment du contenu extra, mettez à jour ce paragraphe ; d’ici là, la phrase honnête est : prévu, non daté, non nommé.
Les cosmétiques du Supporter Pack sont un extra boutique, pas un drop de maison et pas un raccourci de succès. La couleur de base se choisit au départ ; les autres pièces se cachent dans les meubles. Trouver un klaxon dans une gaine, c’est de la complétion de campagne. Acheter un body bundle, c’est du shopping.
Comment cette page s’assoit à côté du reste du wiki
Utilisez premiers pas s’il vous manque encore un partenaire. Utilisez la soluce si vous avez besoin du langage de la maison. Utilisez les secrets si vous êtes dans les deux heures extra. Revenez ici seulement quand quelqu’un demande « combien de succès ? » ou « puis-je 100 % ça tout seul ? » Les réponses sont 21, et non.
Les puces boutique officielles sont la source du compte. Cette page copie le compte pour qu’il s’assoie à côté de l’horloge six heures / huit heures et de la règle sans solo. Quand Steam ajoutera un 22e déblocage, changez le chiffre. Jusque-là, ne rembourrez pas la liste avec des noms de fans. Les 21 existent déjà dans le build du 1er septembre : deux voitures, une maison, et assez de tiroir Journal pour que la chasse tienne deux heures de plus que l’intrigue.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les sessions RC à deux.
Combien de succès Steam WheelMates a-t-il ?
21. Ce wiki n'inventera pas de noms, de descriptions cachées, ni de pourcentages de déblocage pour cette liste.
Puis-je 100 % WheelMates en solo ?
Non. Le design est une coop à deux obligatoire. Le Friend's Pass ne fait qu'éviter un second achat. Voir config coop.
Combien de temps prennent les succès ?
Firevolt estime environ 6 heures pour l'histoire et environ 8 heures si vous chassez secrets, pièces Journal et mini-jeux. Le 21/21 complet siège sur le chemin plus long.
Où regarder s'il nous manque des déblocages ?
Un invité Friend's Pass garde-t-il les 21 ?
Ne le supposez pas. Gardez un hôte propriétaire si vous tenez à une bibliothèque Steam. Confirmez quel overlay coche sur vos propres comptes.
Le DLC ajoutera-t-il plus de succès ?
Le DLC est prévu post-lancement, sans date et sans nom. Compléter les 21 actuels est un job du jeu de lancement, pas une attente pour un pack sans nom.