WheelMates Magnetic wheels classées S
Roulez sur les murs et plafonds métalliques, puis revenez dans des salles qui étaient des impasses.
Les magnetic wheels occupent le S de la Tier list de ce wiki parce qu’elles changent la géométrie de la maison, pas seulement une énigme. Le texte officiel est sec : les voitures adhèrent aux surfaces métalliques. Une fois l’accroche fiable, étagères, gaines, dos d’électroménager et cadres de labo cessent d’être du papier peint. Ils deviennent des routes. WheelMates est une aventure RC à deux dans la maison du professeur Everett Bloom, disparu. Pas de combat, pas de chrono. La récompense d’un nouveau gadget, c’est le droit de relire une pièce déjà parcourue.
Si le gaz et la caméra vous échappent encore, rangez cette page et finissez les Premiers pas. Les magnetic wheels ne sont pas le premier jouet que vous croisez. La démo du 6 mai 2026 enseignait commandes et premiers power-ups dans la Cuisine, puis envoyait les duos au Garage pour la corde et l’aimant. Les roues sont l’amélioration plus tardive du type « la maison vous mentait ». Traitez-les comme le moment où la campagne passe de la conduite en couloir à un petit Metroidvania.
Ce que le gadget fait vraiment
Les magnetic wheels permettent à une voiture RC de coller au métal adéquat. Le sol compte encore, mais l’astuce utile, ce sont les murs et les plafonds. Vous montez sur un panneau, restez accroché là où la gravité jetterait un jouet normal, et sortez sur une surface sans rampe. C’est du déplacement, et c’est aussi du level design : un interrupteur sur une porte de frigo, une ventilation que vous ne pouviez que regarder, une poutre qui n’avait de sens que vue d’en haut.
L’accroche n’est pas universelle. Plafond peint, tissu, meuble en bois et bazar au hasard ne se comportent pas tous comme une tôle. Si une surface a l’air ferreuse ou industrielle — carrosserie d’appareil, gaine, cadre de labo, armoire à outils — testez. Si ça ressemble à un canapé ou un tapis, ne perdez pas une minute à magnétiser du tissu. La Soluce signale les salles où le matériau compte vraiment, pour que vous n’expérimentiez pas jusqu’à l’aube.
Comme les deux voitures partagent l’amélioration, vous pouvez scinder les tâches. L’un tient un chemin vertical pendant que l’autre passe en dessous. Les deux peuvent prendre des murs opposés et se retrouver sur une plaque de plafond. La vraie commande, c’est la communication : WheelMates n’a pas de voix in-game. Discord en ligne, ou la voix d’un canapé en écran splitté.
Quand les anciennes salles se rouvrent
Voilà le test du rang S. Un gadget qui ne marche que dans la pièce où on le trouve, c’est une clé pour une porte. Les magnetic wheels sont une clé pour une aile. Après le déblocage, retraversez la Cuisine. Des faces que vous aviez prises pour du décor — le flanc d’un four, une hotte, un dosseret métal — cachent souvent une hauteur impossible le premier jour. La même boucle s’applique plus tard : mezzanines de garage, passerelles de labo, et ossatures photographiées en arrière-plan d’un plan plus tôt.
N’attendez pas un marqueur de quête qui dise « revenez ici ». Le design Firevolt, c’est « la maison continue de s’ouvrir à mesure que vous progressez ». Si vous bloquez dans un nouvel espace, le geste manquant est souvent une ligne de mur déjà vue sans les roues. Si vous ne bloquez pas mais que les secrets vous intéressent, la même règle tient : 6 heures pour l’histoire, environ 8 si vous chassez les chemins extra. Les roues expliquent une bonne part de cette heure supplémentaire.
Conduire sans se battre contre la physique
La prise en main du lancement est plus vive que la première démo publique. La direction répond plus vite, relâcher l’accélérateur freine moins, et raser un mur en biais a tendance à glisser plutôt qu’à s’arrêter net. Ce dernier changement compte sur les aimants : vous voulez embrasser un panneau et coller, pas percuter et rebondir. Approchez le métal avec un peu de vitesse, pas un boost de panique. Si vous dépassez, laissez la voiture se poser avant de tirer le stick.
Les options caméra du build Next Fest du 15 juin 2026 restent utiles. La caméra follow est plus calme au plafond ; la caméra libre aide le second joueur à crier un atterrissage. Les DualSense ont les bons pictogrammes, mais n’importe quelle manette suffit. Le clavier en écran splitté est le cas ingrat — si les binds du joueur 2 se battent avec ceux du joueur 1, passez P2 sur un pad avant les longues courses murales.
L’associer à la corde et à l’aimant
Les roues sont S. Elles ne sont pas le seul outil. Un plafond roulable peut encore avoir un vide qui demande la corde. Une trappe sur ce plafond peut encore demander l’aimant en mode toggle. Rang S signifie « ce gadget réécrit la carte ». Ça ne signifie pas zappez le kit garage. Le garage reste le lieu de début de la corde et de l’aimant, et beaucoup de salles plus tard attendent les trois.
Une habitude propre : les roues pour les surfaces, la corde pour la distance, l’aimant pour les objets. Si une énigme ressemble à un problème de conduite, essayez d’abord les roues. Si ça ressemble à un problème de suspension dans le vide, la corde. S’il y a un couvercle, un bouton ou une pièce lâche, l’aimant. Ce triangle, c’est toute la Tier list. Les cosmétiques n’y entrent jamais — peignez la voiture sur la page customisation une fois que vous pouvez vraiment atteindre les pièces cachées.
Habitudes coop qui rendent les murs justes
Annoncez les accroches à voix haute. « Je suis sur le capot, toi au sol » évite que les deux voitures s’empilent sur le même panneau et bloquent le loquet. Si l’un des deux est moins à l’aise au plafond, laissez-le tenir les boutons au sol pendant que l’autre tient le chemin aimanté. Il n’y a pas de mode solo, donc vous ne pouvez pas répéter la maison seul ; vous pouvez encore vous mettre d’accord sur les rôles avant un mur dur.
Le Friend’s Pass et Remote Play Together ne changent pas le gadget. Ils changent seulement qui possède une copie Steam. La physique est la même en ligne ou sur un canapé. Si un désync fait sentir l’accroche en retard, pause, réalignement, et nouvelle approche plutôt que d’accuser le rang.
Les magnetic wheels restent S parce que chaque gadget plus tard est plus utile une fois que vous arrivez sur la surface dont ce gadget se soucie. Collez-vous au métal. Ensuite, retournez dans les salles que vous croyiez closes — la Cuisine en premier, le reste de la Soluce ensuite.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les sessions RC à deux.
Pourquoi les magnetic wheels sont-elles S plutôt que la corde ?
Les roues rouvrent d'anciennes salles dans toute la maison. La corde est le meilleur outil de vide et se classe A dans la Tier list, mais elle ne réécrit pas chaque mur métallique.
Les magnetic wheels marchent-elles sur tous les murs ?
Non. Elles collent au métal adéquat : électroménager, gaines, cadres de labo. Bois, tissu et plâtre peint restent en général du décor.
Quand revenir dans la Cuisine ?
Dès que les roues se débloquent. La Cuisine est le premier endroit où les joueurs voient des murs qui n'étaient que du décor mort.
Ce gadget est-il dans la démo de mai 2026 ?
Faut-il deux joueurs pour utiliser les magnetic wheels ?
Oui. WheelMates est une coop à deux obligatoire, sans mode solo. Les deux voitures reçoivent l'amélioration ; beaucoup d'énigmes murales demandent encore un partenaire sur une autre surface.