Tier List

Tier list des gadgets WheelMates

Classez magnetic wheels, rope swing et magnet grab selon ce qu'ils débloquent chez le professeur Bloom.

Dernière mise à jour:

Hub de la tier list

Ce hub classe les trois gadgets emblématiques de WheelMates pour résoudre des énigmes, pas pour un combat inexistant, un chrono ou un look. WheelMates n’a ni combats ni minuteur. La seule question qui compte : à quelle fréquence un outil permet à deux voitures RC de finir une salle, de rouvrir une impasse, ou de passer une tâche au partenaire sans caler.

Firevolt a pensé la maison comme une boucle à deux. Vous ramassez un gadget, puis vous retraversez des pièces déjà vues. Les roues magnétiques réécrivent les trajets verticaux. La corde (winch et hookshot) couvre les vides et les leviers trop loin. L’aimant soulève des plaques, maintient des boutons et tire des objets. La customisation reste à côté de ce classement : elle change le look et le son, pas les énigmes que vous pouvez finir.

Lisez ce classement après les Premiers pas si la coop n’est pas encore calée. Pour le contexte des salles, croisez-le avec la Cuisine et le Garage, puis la Soluce complète.

Règles de classement

  • S change la façon dont vous relisez toute la maison. Une fois débloqué, les anciennes salles cessent d’être du décor.
  • A apparaît dans des séquences conçues dès le Garage et reste utile presque à chaque vide ou levier plus tard.
  • B est obligatoire dans des salles précises, mais ce n’est pas un outil de déplacement général. Vous en avez besoin ; vous ne pilotez simplement pas avec lui toute la journée.

Les deux voitures reçoivent les gadgets au fil de l’exploration. Les énigmes supposent deux pilotes qui parlent. Il n’y a pas de chat vocal dans le jeu : Discord en ligne, ou la voix sur le canapé. La coop en ligne et l’écran splitté local comptent tous les deux ; le Friend’s Pass suffit à une seule copie Steam.

Rangs actuels

S — Magnetic wheels

Les magnetic wheels sont la clé « Metroidvania ». Dès qu’elles collent aux murs et plafonds métalliques, des trajets qui semblaient du papier peint deviennent des routes. Revenir dans la Cuisine ou d’autres salles précoces avec les roues, c’est le moment où la maison s’ouvre sur le côté plutôt que vers l’avant. Voilà pourquoi elles restent en S, même si vous passez plus de minutes à balancer une corde dans le garage. Les notes complètes sont sur la page roues magnétiques.

A — Rope swing (winch / hookshot)

Le kit de corde débute dans le Garage : un grand volume ouvert, avec des chemins cachés. Vous accrochez un point lointain, traversez un vide, et tirez un levier impossible à atteindre en roulant. Les correctifs de démo ont rendu le hookshot plus facile à déclencher : ce rang suppose donc la prise en main du lancement, pas le feeling de la première démo du 6 mai 2026. La corde ne réécrit pas chaque mur comme les roues, mais c’est l’outil que vous tirez le plus souvent une fois la maison verticale. Voir corde.

B — Magnet grab

Le magnet grab est un toggle, pas un bouton de panique à maintenir. Servez-vous-en pour soulever des couvercles, presser des boutons distants, et glisser des objets en place. Il commence aussi au garage. Il règle des énigmes d’objets que les roues et la corde ne touchent pas : B ne veut pas dire « sautez-le ». Ça veut dire que le gadget est à l’échelle d’une salle : brillant sur une trappe ou une caisse, inactif pendant que vous traversez simplement une étagère. Détails : aimant.

Comment s’en servir en session

Les duos novices ne doivent pas lire S comme « n’utiliser que les roues ». Jouez la Cuisine pour les commandes et les premiers power-ups, puis traitez le garage comme l’examen de la corde et de l’aimant. Quand une salle plus tard bloque, demandez quel rang vous manque : une surface jamais roulée, un crochet jamais tiré, ou un objet jamais basculé. La Soluce est le compagnon pièce par pièce ; ce hub est le compagnon « quel outil est le goulot ».

Les cosmétiques ne font pas monter ni descendre un gadget. Couleurs, jantes, antenne et klaxon sont des collectibles cachés dans la maison, et le Supporter Pack ajoute une voiture exclusive. Classez ça sur la page customisation après l’histoire, pas pendant une énigme coincée.

Si vous ne classez qu’un seul gadget avant d’entrer chez Bloom, commencez par les magnetic wheels, puis prévoyez les soirées garage autour de la corde et de l’aimant. Le reste du wiki — FAQ lancement, config coop, Liens — ne change pas ces trois rangs.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les sessions RC à deux.

Est-ce une tier list de combat ou de DPS ?

Non. WheelMates n'a pas de combat. Les rangs mesurent la résolution d'énigmes et la façon dont un gadget rouvre d'anciennes salles pour deux joueurs.

Les deux voitures reçoivent-elles tous les gadgets ?

Oui. Les améliorations s'appliquent au duo au fil de l'exploration. Les énigmes attendent que les deux pilotes utilisent le kit, pas une voiture héroïque.

Que lire après ce hub ?

Commencez par les roues magnétiques, puis la corde et l'aimant. Pages de salles : Cuisine et Garage.

La customisation change-t-elle les rangs d'énigmes ?

Non. Peinture, jantes, antenne et klaxon sont cosmétiques. La voiture exclusive du Supporter Pack l'est aussi. Voir customisation.