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Hub des guides WheelMates

Une copie, un duo, une maison : Friend's Pass, commandes, Cuisine, Garage et secrets.

Dernière mise à jour:

Hub des guides

WheelMates est sorti sur Steam pour PC et Steam Deck le 1er septembre 2026. L’aventure RC à deux de Firevolt n’a ni campagne solo, ni combat, ni chrono. Vous et un partenaire pilotez de minuscules voitures dans la maison-labyrinthe du Professor Everett Bloom, débloquez des gadgets et reconstituez pourquoi le foyer s’est tu. Ce hub est la carte de tous les guides pratiques du wiki. Commencez ici s’il vous manque encore un partenaire, une copie, ou un plan pour la première heure.

Passez par Premiers pas pour acheter le jeu, configurer le Friend’s Pass et trouver un duo sur le Discord officiel. Lisez ensuite Comment jouer avant d’accuser les énigmes : les manettes sont recommandées, le rebind clavier du joueur deux en écran splitté est une douleur connue, et la caméra reste nerveuse tant que vous n’avez pas testé le mode suivi plus la caméra libre.

Commencer dès le premier jour

La campagne suppose deux joueurs bien vivants. La coop en ligne et l’écran splitté local fonctionnent tous les deux. Remote Play Together est pris en charge si vous préférez streamer une session canapé. Il n’y a pas de chat vocal intégré : ouvrez Discord (ou parlez par-dessus le canapé) avant que la première radio ne grésille. La page Steam affiche le prix de base à 19,99 $ avec une remise de lancement de 10 % jusqu’au 15 septembre 2026. Une copie achetée plus le Friend’s Pass suffisent pour une run en ligne complète.

Firevolt estime environ six heures pour l’histoire et environ huit si vous chassez les secrets, les mini-jeux et les salles extra. La démo publique a déjà enseigné la boucle d’ouverture : la Cuisine pour les premiers power-ups, puis le Garage pour le magnet grab, le rope swing et un sol plus ouvert. La soluce explique le langage des énigmes sans prétendre disposer d’un atlas post-lancement de chaque placard.

Guides de cette section

  • Premiers pas — achat, partenaire, Discord, première heure en Cuisine, et pourquoi on ne joue pas seul.
  • Comment jouer — direction, caméra, manette contre clavier, écran splitté, patches de conduite, et comment parler sans chat vocal.
  • Friend’s Pass — une copie, deux joueurs, invité en ligne, setups à deux copies, et Remote Play Together.
  • Soluce — de la Cuisine au Garage puis aux salles suivantes, Journal, objectifs, indices audio et types d’énigmes coop.
  • Cuisine — la première zone, les premiers gadgets, et ce que la démo a déjà prouvé.
  • Garage — grand volume, chemins cachés, magnet grab et rope swing.
  • Jardin — piscine au crépuscule, rampes, paraboles, playtest de juin, et l’aile extérieure après le Garage.
  • Journal — nœuds d’histoire optionnels, scans, cartes mémoire, et pourquoi le lore n’est pas le chemin critique.
  • Secrets — salles cachées, pièces de voiture éparpillées, cartes mémoire de la démo, et la complétion en huit heures.
  • Test — un avis honnête de la semaine 1 : structure It Takes Two, conduite Re-Volt, notes de caméra, et la valeur à 19,99 $.

Pour classer les outils plutôt que les salles, ouvrez la tier list. Pour le matériel, voyez la config PC et la config coop. Les mises à jour et les consoles vivent à part. Les liens officiels (Steam, Discord, kit presse) restent la porte d’entrée studio.

Comment la maison se joue vraiment

Chez Bloom, ce n’est pas un circuit. Vous roulez sur les étagères, sous les meubles et le long des tuyaux jusqu’à ce qu’un gadget rouvre un mur déjà vu. Les magnetic wheels collent aux parois et plafonds métalliques. Le treuil, le rope swing et le hookshot couvrent les vides et les leviers. Le magnet grab est un basculeur : soulever des couvercles, traîner des objets, arracher des pièces que votre partenaire n’atteint pas. Les gadgets se débloquent en progressant, ce qui fait du backtracking la campagne, pas un hobby latéral.

Les lieux nommés dans les bandes-annonces, la démo et les posts studio comprennent la Cuisine, le Garage, le Jardin, le laboratoire et le reste de la maison. Le Journal range les indices. Les objectifs restent en haut à droite du HUD. Les nœuds audio et les radios parlent quand vous bloquez, mais ils ne conduiront pas la seconde voiture à votre place. Si une énigme demande à l’un de retenir un danger pendant que l’autre traverse, ou de partager une grue entre deux postes, c’est le design qui parle : des rôles asymétriques, pas un bug.

Ce que ce wiki n’inventera pas

La semaine de lancement n’est pas le moment de publier un dump spoiler pièce par pièce. Les cartes communautaires des ailes plus lointaines se dessinent encore. Nous enseignons le langage de la maison à partir de la Cuisine, du Garage, des bandes-annonces officielles et des notes de Firevolt, puis nous vous envoyons vers les pages ci-dessus au lieu de rembourrer ce hub avec le même paragraphe deux fois. Pour les patches et les ajustements de conduite, surveillez les mises à jour. Pour savoir si le jeu mérite votre mardi soir, lisez le test.

WheelMates est le premier jeu original de Firevolt, construit par des gens qui ont livré de gros titres d’action puis choisi une petite fantaisie coop : deux voitures RC, une maison étrange, pas de fusils. Les manettes affichent des icônes Xbox et DualSense. DirectX 12 est obligatoire. Steam Deck est pris en charge. Les versions PlayStation 5, Xbox Series et Switch sont prévues pour le premier semestre 2027 et ne sont pas encore sorties. Jusqu’à leur arrivée, ce hub sert le build Steam que vous pouvez lancer ce soir. Prenez la liste Premiers pas s’il vous manque encore un second pilote, ou sautez à la Cuisine si les voitures sont déjà sur le lino.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les sessions RC à deux.

Par où un nouveau duo WheelMates doit-il commencer ?

Lisez Premiers pas pour l'achat et l'appairage, puis Comment jouer avant la première énigme. La Cuisine est la vraie première salle.

Peut-on jouer à WheelMates en solo ?

Non. La campagne est une coop à deux obligatoire. Utilisez le Friend's Pass pour que le second rejoigne sans second achat, ou cherchez un partenaire sur Discord.

Faut-il deux copies Steam ?

Non. Une copie possédée plus le Friend's Pass couvrent une session en ligne complète. L'écran splitté sur un seul PC n'a aussi besoin que d'une copie. Deux copies restent optionnelles si vous voulez chacun le jeu dans votre bibliothèque.

Quelle est la durée de la campagne ?

Firevolt estime environ six heures pour l'histoire et environ huit avec les secrets, mini-jeux et salles extra. Il n'y a pas de chrono : votre rythme est la vraie horloge.

Y a-t-il déjà une soluce pièce par pièce ?

Pas un atlas spoiler de chaque aile lointaine. La soluce enseigne les types d'énigmes, les outils du HUD et le trajet Cuisine-Garage, et reste honnête sur ce que les cartes de la semaine de lancement ratent encore.