WheelMates Guide-Hub
Einmal kaufen, zu zweit fahren, das Haus lernen: Friend's Pass, Steuerung, Küche, Garage und Geheimnisse.
WheelMates ist seit dem 1. September 2026 auf Steam für PC und Steam Deck draußen. Firevolts Zwei-Spieler-RC-Abenteuer hat keine Solo-Kampagne, keinen Kampf und keine Timer. Ihr fahrt mit einem Partner winzige Autos durch das labyrinthartige Heimlabor von Professor Everett Bloom, schaltet Gadgets frei und setzt zusammen, warum das Haus verstummt ist. Dieser Hub ist die Karte aller praxisnahen Guides im Wiki. Startet hier, wenn noch Partner, Kopie oder ein Plan für die erste Stunde fehlen.
Die Seite Erste Schritte erklärt Kauf, Friend’s Pass und wie ihr auf dem offiziellen Discord ein Duo findet. Danach So spielt ihr lesen, bevor ihr den Rätseln die Schuld gebt: Controller sind empfohlen, Tastatur-Split-Screen mit Umbinden für Spieler zwei ist ein bekannter Schmerz, und die Kamera wirkt hitzig, bis Follow-Modus plus Free-Kamera sitzen.
Hier startet ihr am ersten Tag
Die Kampagne setzt zwei lebende Spieler voraus. Online-Koop und lokaler Split-Screen funktionieren beide. Remote Play Together ist unterstützt, wenn ihr eine Couch-Session streamen wollt. Es gibt keinen Ingame-Voice-Chat — öffnet Discord (oder redet über die Couch), bevor das erste Radio knackt. Die Steam-Storeseite listet 19,99 $ als Basispreis mit 10 % Launch-Rabatt bis zum 15. September 2026. Eine gekaufte Kopie plus Friend’s Pass reicht für einen kompletten Online-Lauf.
Firevolt schätzt etwa sechs Stunden für die Story und etwa acht, wenn ihr Geheimnisse, Minispiele und Extra-Räume jagt. Die öffentliche Demo hat die Eröffnung schon gelehrt: zuerst die Küche für die ersten Power-ups, dann die Garage für Magnet-Grab, Seilschwung und eine offenere Fläche. Die Komplettlösung erklärt die Rätselsprache, ohne so zu tun, als gäbe es schon einen vollständigen Atlas jedes Schranks nach dem Launch.
Guides in diesem Bereich
- Erste Schritte — Kauf, Partner, Discord, erste Küchenstunde und warum ihr nicht allein spielen könnt.
- So spielt ihr — Lenkung, Kamera, Controller gegen Tastatur, Split-Screen, Handling-Patches und Reden ohne Voice-Chat.
- Friend’s Pass — eine Kopie, zwei Spieler, Online-Gast, Zwei-Kopien-Setups und Remote Play Together.
- Komplettlösung — Küche zur Garage zu späteren Räumen, Journal, Ziele, Audio-Hinweise und Koop-Rätseltypen.
- Küche — der erste Bereich, die ersten Gadgets und was die Demo schon bewiesen hat.
- Garage — offene Fläche, versteckte Wege, Magnet-Grab und Seilschwung.
- Garten — Pool bei Dämmerung, Rampen, Satellitenschüsseln, der Juni-Playtest und der Außenflügel nach der Garage.
- Journal — optionale Story-Knoten, Scans, Memory-Karten und warum Lore nicht der kritische Pfad ist.
- Geheimnisse — versteckte Räume, verstreute Autoteile, Demo-Memory-Karten und der Acht-Stunden-Abschluss.
- Test — ein ehrlicher Blick in der Launch-Woche: It-Takes-Two-Struktur, Re-Volt-Fahren, Kamera-Notizen und der Wert von 19,99 $.
So spielt sich das Haus wirklich
Blooms Heim ist keine Rennstrecke. Ihr fahrt über Regale, unter Möbel und entlang von Rohren, bis ein Gadget eine Wand wieder öffnet, die ihr schon gesehen habt. Magnetic Wheels haften an Metallwänden und Decken. Winde, Seilschwung und Hookshot überbrücken Lücken und Hebel. Magnet-Grab ist ein Toggle: Deckel heben, Objekte ziehen, Puzzleteile reißen, die der Partner nicht erreicht. Gadgets schaltet ihr im Verlauf frei — deshalb ist Zurücklaufen die Kampagne, kein Hobby am Rand.
In Trailern, Demo und Studio-Posts benannte Orte sind die Küche, die Garage, der Garten, das Labor und der Rest des Hauses. Das Journal speichert Hinweise. Ziele stehen oben rechts im HUD. Audio-Knoten und Radios sprechen, wenn ihr feststeckt, fahren aber das zweite Auto nicht. Wenn ein Rätsel verlangt, dass einer eine Gefahr hält, während der andere kreuzt, oder einen Kran auf zwei Stationen verteilt, ist das Absicht: asymmetrische Rollen, kein Bug.
Was dieses Wiki nicht erfindet
Die Launch-Woche ist der falsche Moment für einen erfundenen Raum-für-Raum-Spoilerdump. Community-Karten späterer Flügel werden noch gezeichnet. Wir lehren die Sprache des Hauses aus Küche, Garage, offiziellen Trailern und Firevolts eigenen Notizen und schicken euch auf die Seiten oben, statt diesen Hub mit demselben Absatz zweimal aufzublasen. Für Patches und Handling-Änderungen schaut unter Updates-Bereich. Ob das Spiel einen Dienstagabend wert ist, steht im Test.
WheelMates ist Firevolts erstes Originalspiel, gebaut von Leuten, die große Action-Titel ausgeliefert haben und sich dann eine kleine Koop-Fantasie ausgesucht haben: zwei RC-Autos, ein seltsames Haus, keine Waffen. Controller zeigen Xbox- und DualSense-Icons. DirectX 12 ist Pflicht. Steam Deck ist unterstützt. PlayStation-5-, Xbox-Series- und Switch-Versionen sind für die erste Hälfte 2027 geplant und noch nicht draußen. Bis sie kommen, gilt dieser Hub für den Steam-Build, den ihr heute Abend spielen könnt. Holt die Checkliste unter Erste Schritte, wenn der zweite Fahrer noch fehlt — oder springt in die Küche, wenn die Autos schon auf dem Linoleum stehen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Zwei-Spieler-RC-Sessions.
Wo sollte ein neues WheelMates-Duo starten?
Lest Erste Schritte für Kauf und Duo-Suche, dann So spielt ihr vor dem ersten Rätsel. Die Küche ist der tatsächliche erste Raum.
Kann ich WheelMates solo spielen?
Nein. Die Kampagne ist Pflicht-Zwei-Spieler-Koop. Nutzt den Friend's Pass, damit Spieler zwei ohne zweiten Kauf beitreten kann, oder sucht auf Discord einen Partner.
Brauche ich zwei Steam-Kopien?
Nein. Eine besessene Kopie plus Friend's Pass deckt eine volle Online-Session. Split-Screen auf einem PC braucht ebenfalls nur eine Kopie. Zwei Kopien sind optional, wenn ihr das Spiel beide in der Library haben wollt.
Wie lang ist die Kampagne?
Firevolt schätzt etwa sechs Stunden für die Story und etwa acht mit Geheimnissen, Minispielen und Extra-Räumen. Es gibt keine Timer, euer Tempo ist die echte Uhr.
Gibt es schon einen vollständigen Raum-für-Raum-Walkthrough?
Kein Spoiler-Atlas jedes späteren Flügels. Die Komplettlösung lehrt Rätseltypen, HUD-Werkzeuge und die Route Küche-zu-Garage und bleibt ehrlich, was Launch-Wochen-Karten noch verfehlen.