Hub de guías de WheelMates
Comprad una vez, emparejaos y aprended la casa: Friend's Pass, mandos, Cocina, Garaje y secretos.
WheelMates está en Steam para PC y Steam Deck desde el 1 de septiembre de 2026. La aventura RC de dos jugadores de Firevolt no trae campaña en solitario, ni combate, ni cronómetros. Tú y tu pareja conducís coches diminutos por el laberinto doméstico del profesor Everett Bloom, desbloqueáis gadgets y reconstruís por qué la casa se quedó en silencio. Este hub es el mapa de todas las guías prácticas de la wiki. Empieza aquí si aún te falta pareja, una copia o un plan para la primera hora.
Usa Primeros pasos para comprar el juego, configurar el Friend’s Pass y encontrar un dúo en el Discord oficial. Después lee Cómo jugar antes de echarle la culpa a los puzles: se recomiendan mandos, reasignar el teclado del jugador dos en pantalla partida es un dolor conocido, y la cámara se siente viva hasta que pruebas el seguimiento más la cámara libre.
Por dónde empezar el primer día
La campaña asume dos jugadores de carne y hueso. El coop online y la pantalla partida local funcionan. Remote Play Together está soportado si preferís retransmitir una sesión de sofá. No hay chat de voz en el juego, así que abrid Discord (o hablad a través del sofá) antes de que crepite la primera radio. La tienda de Steam lista 19,99 $ de precio base con un 10 % de descuento de lanzamiento hasta el 15 de septiembre de 2026. Una copia comprada más Friend’s Pass basta para una partida online completa.
Firevolt calcula unas seis horas de historia y unas ocho si perseguís secretos, minijuegos y salas extra. La demo pública ya enseñó el bucle inicial: la Cocina para los primeros potenciadores y después el Garaje para el agarre magnético, el columpio de cuerda y un suelo más abierto. El recorrido explica el lenguaje de los puzles sin fingir que tenemos un atlas de cada armario tras el lanzamiento.
Guías de esta sección
- Primeros pasos — compra, pareja, Discord, primera hora en la Cocina y por qué no se puede jugar solo.
- Cómo jugar — dirección, cámara, mando frente a teclado, pantalla partida, parches de manejo y cómo hablar cuando no hay chat de voz.
- Friend’s Pass — una copia, dos jugadores, invitado online, montajes con dos copias y Remote Play Together.
- Recorrido — de la Cocina al Garaje y salas posteriores, Diario, objetivos, pistas de audio y tipos de puzle coop.
- Cocina — la primera zona, los primeros gadgets y lo que la demo ya demostró.
- Garaje — espacio abierto, caminos ocultos, agarre magnético y columpio de cuerda.
- Patio — piscina al anochecer, rampas, parabólicas, el playtest de junio y el ala exterior tras el Garaje.
- Diario — nodos de historia opcionales, escaneos, tarjetas de memoria y por qué la historia no es el camino crítico.
- Secretos — salas ocultas, piezas de coche, tarjetas de memoria de la demo y el cierre de ocho horas.
- Análisis — una lectura honesta de la semana uno: estructura de It Takes Two, conducción a lo Re-Volt, notas de cámara y el valor de 19,99 $.
Cómo se juega de verdad la casa
La casa de Bloom no es un circuito. Conducís por estantes, bajo los muebles y a lo largo de tuberías hasta que un gadget reabre una pared que ya habíais visto. Las ruedas magnéticas se pegan a paredes y techos de metal. El cabrestante, el columpio de cuerda y el hookshot cubren huecos y palancas. El agarre magnético es un interruptor: levantáis tapas, arrastráis objetos y tiráis de piezas que vuestra pareja no alcanza. Los gadgets se desbloquean al avanzar, y por eso volver atrás es la campaña, no un hobby lateral.
Los lugares nombrados en tráilers, la demo y notas del estudio incluyen la Cocina, el Garaje, el Patio, el laboratorio y el resto de la casa. El Diario guarda pistas. Los objetivos viven arriba a la derecha del HUD. Los nodos de audio y las radios hablan cuando os atascáis, pero no van a conducir el segundo coche por vosotros. Si un puzle pide que uno sujete un peligro mientras el otro cruza, o parte una grúa en dos estaciones, eso es el diseño hablando: roles asimétricos, no un fallo.
Lo que esta wiki no se va a inventar
La semana de lanzamiento es el peor momento para publicar un dump falso de spoilers cajón por cajón. Los mapas comunitarios de las alas posteriores todavía se están dibujando. Enseñamos el lenguaje de la casa desde la Cocina, el Garaje, los tráilers oficiales y las notas de Firevolt, y luego os mandamos a las páginas de arriba en vez de repetir el mismo párrafo dos veces. Para parches y cambios de manejo, mirad las novedades. Para decidir si el juego merece un martes por la noche, leed el análisis.
WheelMates es el primer juego original de Firevolt, montado por gente que ha enviado títulos de acción grandes y luego eligió una fantasía coop pequeña: dos coches RC, una casa rara, sin armas. Los mandos muestran iconos de Xbox y DualSense. Hace falta DirectX 12. Steam Deck está soportado. Las versiones de PlayStation 5, Xbox Series y Switch están previstas para la primera mitad de 2027 y aún no han salido. Hasta que lleguen, este índice es para el build de Steam que podéis jugar esta noche. Si aún os falta el segundo volante, abrid la lista de Primeros pasos. Si los coches ya ruedan sobre el linóleo, saltad a la Cocina y dejad de leer portadas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para partidas RC de dos jugadores.
¿Por dónde debería empezar un dúo nuevo de WheelMates?
Lee Primeros pasos para comprar y emparejaros, y luego Cómo jugar antes del primer puzle. La Cocina es la primera sala de verdad.
¿Se puede jugar a WheelMates en solitario?
No. La campaña es coop obligatorio de dos. Usa el Friend's Pass para que el segundo entre sin otra compra, o busca pareja en Discord.
¿Hacen falta dos copias de Steam?
No. Una copia en propiedad más Friend's Pass cubre una sesión online completa. La pantalla partida en un solo PC también pide una sola copia. Dos copias son opcionales si ambos queréis el juego en la biblioteca.
¿Cuánto dura la campaña?
Firevolt calcula unas seis horas de historia y unas ocho con secretos, minijuegos y salas extra. No hay cronómetros: el reloj real sois vosotros.
¿Hay ya un recorrido sala por sala?
No un atlas con spoilers de cada ala posterior. El recorrido enseña tipos de puzle, herramientas del HUD y la ruta Cocina-Garaje, y es honesto con lo que los mapas de la semana uno todavía no cubren.