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WheelMates Setup coop de dos jugadores

Online, pantalla partida, Friend's Pass, Remote Play Together, mandos y por qué Discord sustituye la voz in-game.

Última actualización:

Configuración coop

WheelMates es dos jugadores o no es WheelMates. No hay campaña en solitario, ni pareja IA, ni caos de cuatro coches. Firevolt sacó coop online y pantalla partida local juntas el 1 de septiembre de 2026, con Friend’s Pass para que una copia de Steam cubra a ambos conductores. Esta página es la checklist de sesión: cómo diferencian esos modos, qué enchufar, cómo encaja Remote Play Together, por qué la voz vive en Discord y qué hacer cuando el jugador dos de teclado no puede rebindear.

Si el juego no arranca en absoluto, primero queréis requisitos (DirectX 12, 15 GB, logs RC Together). Si solo necesitáis precio y duración, usad la FAQ de lanzamiento. Si ya spawneasteis en la casa, saltad esto e id a Primeros pasos.

Online frente a pantalla partida local

Online. Dos PCs, o un PC y un Deck, cada uno con un conductor. El dueño empieza, el invitado entra por Friend’s Pass. La banda ancha está en la ficha de spec porque los coches comparten una casa, no porque esto sea un shooter. Sentaos en Discord antes de sentaros en el lobby. No hay chat de voz in-game; el propio Q&A de Firevolt os manda a Discord, o a hablar a través de un sofá.

Pantalla partida local. Un PC, dos conductores, una pantalla. Necesitáis un segundo mando. Este es el modo que añadió la demo de mayo de 2026 después de que los playtesters pidieran sentarse juntos. También es el modo que hace funcionar una sesión Deck de salón. La pantalla partida no es «solo local» —el juego sigue teniendo online—, pero es el camino al que no le importa el NAT.

Elegid uno por noche. Mezclar «yo hosteo online y también parto la pantalla del host» es cómo la gente confunde Friend’s Pass con Remote Play Together.

Friend’s Pass

Friend’s Pass significa una compra, dos jugadores. El invitado no compra la campaña de 19,99 $ (o los 17,99 $ con descuento hasta el 15 de septiembre de 2026). Entra como invitado, online o en el sofá. Ese es todo el truco económico para un dúo obligatorio.

El pass no otorga un sandbox en solitario cuando el invitado cuelga. Si la segunda persona se va, la casa no es un juego de un jugador. Pausad y esperad, o salid juntos.

Mandos, iconos DualSense y teclado del P2

El soporte completo de mando es el setup local previsto. Los DualSense reciben iconos de botón correctos en la UI desde los parches de manejo de la demo. Los mandos estilo Xbox funcionan. Dos mandos en un PC es el default de pantalla partida.

El jugador dos de teclado es el filo conocido. Los rebinds de teclado partido pueden no pegarse, solaparse con el jugador uno o dejar al P2 sin un control limpio de «desatascar» cuando un coche se mete bajo una silla. No aprendáis el Garaje en ese layout. Enchufad un mando para el P2, o moved al P2 a online en su propia máquina. Si insistís en dos teclados, rebindead al P2 antes de entrar en una sala, probad en la Cocina y estad listos para reiniciar la sesión cuando un bind desaparezca.

El host debería limpiar binds en conflicto para que un teclado no pueda conducir ambos coches. Suena obvio hasta que alguien deja WASD y las flechas vivos en el mismo dispositivo.

Remote Play Together

Steam Remote Play Together está soportado al lanzar. El dueño stremea el juego; el invitado conduce como un segundo jugador local por la red. Usadlo cuando el invitado no pueda instalar, cuando Friend’s Pass sea confuso o cuando ya uséis Remote Play para otros títulos de sofá.

La latencia es el impuesto. Los hookshots de cuerda y los toggles de imán se sienten peor con delay que conducir por el suelo. Si los columpios fallan una y otra vez, dejad de streamear y usad coop online nativa. Remote Play es un regalo de comodidad, no el mejor camino de input.

Voz: Discord, no el juego

No hay voz in-game. Firevolt recomienda Discord para dúos online y hablar de verdad para pantalla partida. Entrad al servidor oficial si necesitáis pareja; ahí también vive la charla de parches. Un claxon de la página de personalización es un gag, no una radio.

Discord en un teléfono ahorra RAM en spec mínima (8 GB). Discord en el mismo PC está bien en spec recomendada (16 GB). Ninguno es opcional si no podéis veros las pantallas.

Orden corto de arranque

  1. Confirmad DX12 y el tamaño de instalación en requisitos.
  2. Decidid online, pantalla partida o Remote Play Together.
  3. El dueño lanza; el invitado usa Friend’s Pass o se sienta con un mando.
  4. Abrid Discord si no estáis en el mismo sofá.
  5. Rebindead solo si debéis; preferid dos mandos en local.
  6. Conducid la Cocina, luego el Garaje.

Los gadgets no cambian este orden. Las ruedas magnéticas siguen necesitando a dos personas en dos superficies. El Recorrido asume que la sesión ya existe.

Cuando ambos coches se mueven y os oís, esta página está terminada. El resto de la wiki es la casa: puzles, rangos y el profesor que falta, no otro menú de red.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para partidas RC de dos jugadores.

¿Puedo jugar a WheelMates en solitario?

No. El diseño es coop obligatoria de dos. Friend's Pass solo quita una segunda compra.

¿Tenemos que comprar los dos el juego?

No. Una copia de Steam más Friend's Pass cubre a dos jugadores, online o en pantalla partida local.

¿Hay chat de voz in-game?

No. Usad Discord online, o hablad a través del sofá en pantalla partida. El Discord oficial también es el tablón LFG.

¿Por qué el jugador dos no puede rebindear el teclado?

Los binds de teclado partido del P2 son un dolor conocido. Usad un segundo mando para juego local, o poned al P2 en su propio PC online.

¿Cuándo deberíamos usar Remote Play Together?

Cuando el invitado no pueda instalar o ya viváis en el streaming de Steam. Preferid online nativa si los hookshots se sienten tarde.

¿La pantalla partida funciona en Steam Deck?

Sí, con un segundo mando. Deck está soportado al lanzar. Seguís necesitando dos humanos. Specs: requisitos.