Tier List

Tier list de gadgets de WheelMates

Ordena ruedas magnéticas, cuerda e imán según cómo abren la casa del profesor Bloom.

Última actualización:

Hub de tier list

Este hub clasifica los tres gadgets estrella de WheelMates para resolver puzles, no para combate, speedruns ni cosmética. WheelMates no tiene peleas ni cronómetros. La única pregunta que importa es con qué frecuencia una herramienta deja que dos coches RC terminen una sala, reabran un callejón sin salida o pasen un trabajo al otro jugador sin atascarse.

Firevolt construyó la casa como un bucle de dos jugadores. Cogéis un gadget y volvéis a conducir por espacios que ya visteis. Las ruedas magnéticas reescriben las rutas verticales. La cuerda (winch y hookshot) cubre huecos y palancas lejanas. El imán levanta tapas, sujeta botones y arrastra objetos. La personalización vive al lado de esta lista: cambia cómo se ven y suenan los coches, no qué puzles podéis terminar.

Leed este ranking después de Primeros pasos si aún os falta la sesión coop. Para contexto de salas, emparejadlo con las páginas de la Cocina y el Garaje, y luego el Recorrido completo.

Criterios de ranking

  • S cambia cómo releéis la casa entera. Tras desbloquearlo, las salas viejas dejan de ser decorado.
  • A aparece en set pieces diseñados desde el Garaje en adelante y sigue siendo útil en casi cada hueco o palanca posterior.
  • B es obligatorio en salas concretas, pero no es una herramienta de travesía general. Igual lo necesitáis; solo que no conducís con él todo el día.

Los dos coches reciben gadgets a medida que avanzáis. Los puzles asumen dos conductores que pueden hablar. No hay chat de voz en el juego, así que usad Discord o sentaos en el mismo sofá. Cuentan tanto la coop online como la pantalla partida local; Friend’s Pass significa que basta una copia de Steam.

Rangos actuales

S — Ruedas magnéticas

Las ruedas magnéticas son la llave Metroidvania. En cuanto se pegan a paredes y techos de metal, las rutas que parecían adorno se vuelven carreteras. Volver a la Cocina u otras salas tempranas con ruedas es el momento en que la casa se abre de lado en vez de hacia delante. Por eso están en S aunque paséis más minutos columpiando una cuerda en el garaje. Las notas completas viven en la página de ruedas magnéticas.

A — Cuerda (winch / hookshot)

El kit de cuerda debuta en el Garaje: un espacio grande y abierto con caminos ocultos. Engancháis puntos lejanos, os columpiáis por huecos y tiráis de palancas a las que no podéis conducir. Los parches de la demo hicieron el hookshot más fácil de disparar, y por eso este rango asume el manejo de lanzamiento, no el tacto de la primera demo del 6 de mayo de 2026. La cuerda no reescribe cada pared como las ruedas, pero es la herramienta que disparáis más a menudo cuando la casa se pone vertical. Ved cuerda.

B — Imán (magnet grab)

El imán es un toggle, no un botón de pánico que hay que mantener apuntando. Usadlo para levantar tapas, pulsar botones lejanos y deslizar objetos a su sitio. También empieza en el garaje. Resuelve puzles de objetos que ruedas y cuerda no pueden tocar, y por eso B no significa saltárselo. Significa que el gadget es a escala de sala: brillante en una trampilla o una caja, idle mientras simplemente cruzáis una estantería. Detalles: imán.

Cómo usar la lista en una partida

Los dúos nuevos no deben tratar S como «usar solo ruedas». Jugad la Cocina para controles y los primeros power-ups, y luego tratad el garaje como el examen de cuerda e imán. Cuando una sala posterior se atasque, preguntad qué rango os falta: una superficie que no habéis conducido, un enganche que no habéis disparado o un objeto que no habéis puesto en toggle. El Recorrido es el compañero golpe a golpe; este hub es el compañero de «qué herramienta es el cuello de botella».

La cosmética no sube ni baja un gadget. Colores, ruedas, antena y claxon son coleccionables escondidos en la casa, y el Supporter Pack añade un coche exclusivo. Esos rangos van en la página de personalización después de la historia, no durante un puzle atascado.

Si solo vais a clasificar un gadget antes de entrar en la casa, clasificad primero las ruedas magnéticas y luego planead las sesiones de garaje alrededor de la cuerda y el imán. El ranking no os pide velocidad: os pide que el dúo sepa qué herramienta reabre qué tipo de sala.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para partidas RC de dos jugadores.

¿Esto es una tier list de combate o de DPS?

No. WheelMates no tiene combate. Los rangos miden la resolución de puzles y cómo un gadget reabre salas viejas para dos jugadores.

¿Los dos coches reciben todos los gadgets?

Sí. Las mejoras se aplican a la pareja mientras exploráis. Los puzles esperan que ambos conductores usen el kit, no un coche héroe.

¿Qué debo leer después de este hub?

Empieza por ruedas magnéticas, luego cuerda e imán. Salas: Cocina y Garaje.

¿La personalización cambia los rangos de puzle?

No. Pintura, ruedas, antena y claxon son cosméticos. El coche exclusivo del Supporter Pack también lo es. Ved personalización.