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Friend's Pass de WheelMates

Una compra cubre a dos conductores. Así entra el invitado, y cuándo sigue teniendo sentido comprar dos veces.

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Friend's Pass

WheelMates es un juego obligatorio de dos jugadores que lanzó con Friend’s Pass en Steam. Las propias preguntas frecuentes de lanzamiento de Firevolt van al grano: tu amigo puede unirse gratis. Esa es la función que hace realista una aventura coop a 19,99 $ (10 % de descuento hasta el 15 de septiembre de 2026) para dúos que no quieren comprar la misma historia dos veces. Esta página explica qué hace el pase de verdad, en qué se diferencia de tener dos copias, cómo encaja la pantalla partida y dónde Steam Remote Play Together sigue ayudando. Combínala con Primeros pasos si aún te falta un humano, y con Cómo jugar cuando ya estéis en la sala de espera y la cámara empiece a discutir.

Friend’s Pass no añade un modo en solitario. No deja que tres personas se cuelen en casa de Bloom. No sustituye a Discord. Es un ticket de invitado para el jugador dos, para que la regla dura de la campaña (exactamente dos conductores) no exija también exactamente dos carteras.

Qué es Friend’s Pass

Un jugador compra el juego completo en la tienda de Steam. Ese dueño es el anfitrión. El segundo descarga el listado gratuito aparte de Friend’s Pass (Steam lo muestra como WheelMates - Friend’s Pass) y se une a la sesión del anfitrión como invitado. Juntos podéis jugar la campaña entera: Cocina, Garaje, Patio, laboratorio y el resto de la casa, incluyendo gadgets e historia. No estáis encerrados en un recorte de demo.

La pantalla partida local en el PC del dueño también pide solo una copia. El jugador dos se sienta en el mismo sofá con un segundo mando. Sigue siendo «una compra, dos jugadores», solo que sin la app de invitado. Friend’s Pass es la versión online de esa promesa. Firevolt lo describió igual en el Q&A: dos personas, una copia del juego.

El invitado no puede arrancar una sesión de historia sin un anfitrión que posea el juego completo. Si los dos solo instaláis el pase, no desbloquearéis la campaña por arte de magia. Alguien tiene que comprar WheelMates. Después podéis repetir con el mismo invitado o invitar a otro amigo más tarde. El pase es para la sesión, no un cupón de prueba de un solo uso.

Invitado online frente a comprar dos copias

Comprad una copia más Friend’s Pass cuando:

  • Tenéis un anfitrión estable y un amigo a gusto como jugador dos.
  • Queréis que el descuento de lanzamiento cubra al dúo, no dos carritos de tienda.
  • Jugáis sobre todo juntos y no necesitáis dos bibliotecas independientes.

Comprad dos copias cuando:

  • Ambos queréis hospedar en noches distintas sin coordinar de quién está encendido el PC.
  • Queréis el juego en ambas bibliotecas de Steam para más adelante, regalos o montajes de Family Sharing que no se mezclan limpio con un pase de invitado.
  • Pensáis mezclar parejas y odiáis depender de la instalación de una sola persona.
  • Queréis los cosméticos del Supporter Pack en las dos cuentas (el pack es una compra aparte; no se concede al invitado como taquilla permanente).

Dos copias no hacen los puzles más fáciles. No añaden solitario. Solo cambian quién tiene permitido pulsar Alojar. Para un dúo dedicado, Friend’s Pass es la propuesta de valor que el análisis no deja de rodear: diseño a lo It Takes Two con una caja de juguetes Re-Volt, a un precio en el que la segunda silla es gratis.

Pantalla partida, online y Remote Play Together

Tres formas legales de sentaros en la misma casa:

  1. Pantalla partida local en un PC. Una copia. Dos mandos. La mejor voz, un solo mundo de física, las peores reasignaciones de teclado para el jugador dos. Leed Cómo jugar antes de probar dos teclados. La configuración coop ordena el enchufe y la invitación.
  2. Coop online con Friend’s Pass. Una copia. App de invitado en la segunda cuenta de Steam. Cada jugador tiene pantalla completa y su propio pad. Es el montaje a distancia previsto. Abrid Discord; el juego no tiene chat de voz.
  3. Steam Remote Play Together. El anfitrión retransmite el juego en marcha a un amigo. El invitado no necesita la instalación completa del mismo modo que un cliente online nativo. La entrada y el vídeo viajan por el stream. Es un plan B si queréis una sesión «de sofá» a través de internet, o si un invitado no consigue hacer funcionar el pase. El coste es la calidad del stream. La ganancia es compartir una sola simulación.

Podéis mezclar montajes sociales a lo largo de una semana (viernes en pantalla partida, domingo con Friend’s Pass) siempre que el dueño esté presente cuando hace falta un invitado. Las partidas guardadas viven con la campaña que estáis jugando; no asumáis que un invitado puede abrir más tarde la historia del dueño en otro anfitrión sin ese dueño. En caso de duda, mantened el mismo anfitrión durante las seis u ocho horas enteras.

Orden práctico para unirse

  1. El dueño instala el juego completo, lo arranca y confirma DirectX 12 y un mando.
  2. El invitado instala Friend’s Pass desde Steam (buscad WheelMates y mirad el listado gratuito del pase en el mismo hub).
  3. Los dos os metéis en el mismo canal de voz. No existe voz dentro del juego.
  4. El dueño hospeda. El invitado acepta la invitación o entra por el flujo dentro del juego que Steam muestre ese día. No vamos a inventar etiquetas de botón que Firevolt aún puede renombrar en un parche.
  5. Elegid colores. Conducid la Cocina. Si el invitado no puede moverse, parad y arreglad las teclas antes de tocar un puzle de dos estaciones.

Si la invitación falla, verificad que ambos clientes están actualizados, que el dueño posee de verdad el juego completo (no solo la demo vieja) y que no estáis los dos esperando dentro de la app del pase. Probad Remote Play Together como respaldo. Probad pantalla partida si estáis en la misma habitación. Cambiad quién posee el juego solo si ya pensabais comprar una segunda copia.

Lo que Friend’s Pass no es

No es una razón para saltaros la pareja. No es cross-play con las versiones inéditas de PlayStation 5, Xbox Series o Switch previstas para la primera mitad de 2027. No sustituye al recorrido cuando os atasquéis en una grúa. No incluye de serie el coche exclusivo del Supporter Pack. No arregla una cámara sensible. No añade chat de voz en el juego.

Usado con honestidad, Friend’s Pass es la función de lanzamiento que encaja con el diseño: los puzles ya piden dos coches, así que la tienda no debería pedir dos tickets. Cuando el invitado ya gire, olvidaos del pase y jugad la casa. Al Garaje le da igual quién pagó. Solo le importa quién sujeta el imán esta noche, y si la radio del sofá o Discord sigue abierta cuando la grúa pida dos manos a la vez.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para partidas RC de dos jugadores.

¿Friend's Pass incluye el juego completo?

El invitado juega la campaña entera con un anfitrión que posee WheelMates. El pase no es una segunda copia de historia que puedas arrancar solo, y no está limitado a la vieja demo de Cocina y Garaje.

¿Pueden jugar juntos dos instalaciones de Friend's Pass?

No. Alguien debe poseer el juego completo de Steam y hospedar. Dos invitados no pueden abrir la casa por su cuenta.

¿Hace falta Friend's Pass para la pantalla partida?

No. La pantalla partida local en un PC funciona con una sola copia comprada y dos mandos. Friend's Pass es para el invitado online.

¿En qué se diferencia Remote Play Together?

Remote Play Together retransmite el juego en marcha del anfitrión. Friend's Pass es una unión online nativa de invitado. Usad el stream si el pase se atasca, o si queréis una sola simulación compartida en vez de dos clientes.

¿Deberíamos comprar dos copias de todos modos?

Solo si ambos queréis hospedar, mantener bibliotecas independientes o compartir el juego con parejas distintas en noches distintas. Un dúo dedicado está pensado para vivir con una copia más el pase.

¿Hay chat de voz dentro del pase?

No. WheelMates no tiene chat de voz en el juego en ningún modo. Usad Discord o hablad en la sala, igual que en una sesión con dos copias.