WheelMates Friend's Pass
Ein Kauf deckt zwei Fahrer. So tritt der Gast bei — und wann zweimal kaufen trotzdem Sinn ergibt.
WheelMates ist ein Pflicht-Zwei-Spieler-Spiel, das mit Friend’s Pass auf Steam gestartet ist. Firevolts eigene Launch-FAQ ist direkt: euer Freund kann kostenlos beitreten. Das ist das Feature, das ein Koop-Abenteuer für 19,99 $ (10 % Rabatt bis 15. September 2026) für Duos realistisch macht, die dieselbe Story nicht zweimal kaufen wollen. Diese Seite erklärt, was der Pass wirklich tut, wie er sich vom Besitz zweier Kopien unterscheidet, wo Split-Screen reinpasst und wo Steam Remote Play Together noch hilft. Koppelt sie mit Erste Schritte, wenn noch ein Mensch fehlt, und mit So spielt ihr, sobald ihr in einer Lobby seid und die Kamera zu argumentieren beginnt.
Friend’s Pass fügt keinen Solo-Modus hinzu. Er lässt nicht drei Leute in Blooms Haus stapeln. Er ersetzt Discord nicht. Er ist ein Gastticket für Spieler zwei, damit die harte Regel der Kampagne (genau zwei Fahrer) nicht auch genau zwei Geldbörsen verlangt.
Was Friend’s Pass ist
Ein Spieler kauft das Vollspiel auf der Steam-Storeseite. Dieser Besitzer ist der Host. Der zweite Spieler lädt den separaten kostenlosen Friend’s-Pass-Eintrag herunter (Steam zeigt ihn als WheelMates - Friend’s Pass) und tritt der Session des Hosts als Gast bei. Zusammen spielt ihr die volle Kampagne: Küche, Garage, Garten, Labor und den Rest des Hauses, inklusive Gadgets und Story. Ihr seid nicht auf einen Demo-Slice gesperrt.
Lokaler Split-Screen auf dem PC des Besitzers braucht ebenfalls nur eine Kopie. Spieler zwei sitzt auf derselben Couch mit einem zweiten Controller. Das ist immer noch „ein Kauf, zwei Spieler“, nur ohne die Gast-App. Friend’s Pass ist die Online-Version dieses Versprechens. Firevolt hat es in Q&As genauso beschrieben: zwei Leute, eine Kopie des Spiels.
Der Gast kann keine Story-Session starten ohne einen Host, der das Vollspiel besitzt. Installiert ihr beide nur den Pass, schaltet ihr die Kampagne nicht magisch frei. Jemand muss WheelMates kaufen. Danach könnt ihr mit demselben Gast erneut spielen oder später einen anderen Freund einladen. Der Pass gilt für die Session, nicht als einmaliger Trial-Gutschein.
Online-Gast gegen zwei Kopien kaufen
Kauft eine Kopie plus Friend’s Pass, wenn:
- ihr einen stabilen Host habt und einen Freund, der gern Spieler zwei ist.
- der Launch-Rabatt das Duo decken soll, nicht zwei Warenkörbe.
- ihr vor allem zusammen spielt und keine zwei unabhängigen Libraries braucht.
Kauft zwei Kopien, wenn:
- ihr beide an unterschiedlichen Abenden hosten wollt, ohne zu klären, wessen PC an ist.
- ihr das Spiel in beiden Steam-Libraries für später, Geschenke oder Family-Sharing-Setups haben wollt, die sich mit einem Gast-Pass nicht sauber mischen.
- ihr Partner durchwechselt und es hasst, von einer Installation abzuhängen.
- ihr die Kosmetik des Supporter Pack auf beiden Accounts wollt (das Pack ist ein Extra-Kauf; es landet nicht dauerhaft im Spind des Gasts).
Zwei Kopien machen die Rätsel nicht leichter. Sie fügen kein Solo hinzu. Sie ändern nur, wer Host drücken darf. Für ein festes Duo ist Friend’s Pass das Wertversprechen, um das der Test kreist: Design im Stil von It Takes Two mit einer Re-Volt-Spielkiste, so bepreist, dass der zweite Stuhl frei ist.
Split-Screen, Online und Remote Play Together
Drei legale Wege, im selben Haus zu sitzen:
- Lokaler Split-Screen auf einem PC. Eine Kopie. Zwei Controller. Beste Stimme, eine Physikwelt, schlechteste Tastatur-Umbindungen für Spieler zwei. Lest So spielt ihr, bevor ihr Doppel-Tastaturen versucht.
- Online-Koop mit Friend’s Pass. Eine Kopie. Gast-App auf dem zweiten Steam-Account. Jeder Spieler hat einen vollen Screen und das eigene Pad. Das ist das vorgesehene Fern-Setup. Öffnet Discord; das Spiel hat keinen Voice-Chat.
- Steam Remote Play Together. Der Host streamt das laufende Spiel zu einem Freund. Der Gast braucht nicht dieselbe Vollinstallation wie ein nativer Online-Client. Input und Bild reiten auf dem Stream. Das ist ein Fallback, wenn ihr eine „Couch“-Session über das Internet wollt oder der Pass nicht greift. Die Kosten sind Stream-Qualität. Der Gewinn ist eine geteilte Simulation.
Ihr könnt soziale Setups über eine Woche mischen (Freitag Split-Screen, Sonntag Friend’s Pass), solange der Besitzer da ist, wenn ein Gast nötig ist. Saves leben mit der Kampagne, die ihr spielt; geht nicht davon aus, dass ein Gast die Story des Besitzers später auf einem anderen Host ohne diesen Besitzer öffnen kann. Im Zweifel denselben Host für den ganzen Sechs-bis-acht-Stunden-Lauf behalten.
Praktische Beitrittsreihenfolge
- Der Besitzer installiert das Vollspiel, startet es und bestätigt DirectX 12 und einen Controller.
- Der Gast installiert Friend’s Pass von Steam (WheelMates suchen und den kostenlosen Pass-Eintrag auf demselben Hub finden).
- Ihr beide tretet demselben Voice-Channel bei. Es gibt keinen Ingame-Voice.
- Der Besitzer hostet. Der Gast nimmt die Einladung an oder tritt über den Ingame-Flow bei, den Steam an dem Tag zeigt. Wir erfinden keine Button-Labels, die Firevolt in einem Patch noch umbenennen kann.
- Farben wählen. Die Küche fahren. Kann der Gast sich nicht bewegen, stoppt und stellt die Belegung richtig, bevor ihr ein Zwei-Stationen-Rätsel anfasst.
Scheitert die Einladung, prüft, ob beide Clients aktualisiert sind, der Besitzer wirklich das Vollspiel besitzt (nicht nur die alte Demo) und ihr nicht beide in der Pass-App wartet. Versucht Remote Play Together als Backup. Versucht Split-Screen, wenn ihr im selben Raum seid. Tauscht, wer das Spiel besitzt, nur wenn ihr sowieso eine zweite Kopie kaufen wolltet.
Was Friend’s Pass nicht ist
Er ist kein Grund, einen Partner zu überspringen. Er ist kein Cross-Play mit den unveröffentlichten PlayStation-5-, Xbox-Series- oder Switch-Versionen, die für die erste Hälfte 2027 geplant sind. Er ist kein Ersatz für die Komplettlösung, wenn ihr an einem Kran hängt. Er enthält das exklusive Auto des Supporter Pack nicht standardmäßig. Er fixt keine empfindliche Kamera. Er fügt keinen Ingame-Voice hinzu.
Ehrlich genutzt ist Friend’s Pass das Launch-Feature, das zum Design passt: die Rätsel verlangen schon zwei Autos, also sollte die Storeseite nicht zwei Quittungen verlangen. Sobald der Gast lenken kann, vergesst den Pass und spielt das Haus. Die Garage interessiert nicht, wer bezahlt hat. Sie interessiert, wer den Magneten hält.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Zwei-Spieler-RC-Sessions.
Enthält Friend's Pass das Vollspiel?
Der Gast spielt die volle Kampagne mit einem Host, der WheelMates besitzt. Der Pass ist keine zweite Story-Kopie, die ihr allein starten könnt, und er ist nicht auf die alte Küche-und-Garage-Demo begrenzt.
Können zwei Friend's-Pass-Installationen zusammen spielen?
Nein. Jemand muss das volle Steam-Spiel besitzen und hosten. Zwei Gäste können das Haus nicht allein öffnen.
Brauche ich Friend's Pass für Split-Screen?
Nein. Lokaler Split-Screen auf einem PC funktioniert mit einer gekauften Kopie und zwei Controllern. Friend's Pass ist für den Online-Gast.
Wie unterscheidet sich Remote Play Together?
Remote Play Together streamt das laufende Spiel des Hosts. Friend's Pass ist ein nativer Online-Gastbeitritt. Nutzt Streaming, wenn der Pass hakelig ist oder ihr eine geteilte Simulation statt zweier Clients wollt.
Sollten wir trotzdem zwei Kopien kaufen?
Nur wenn ihr beide hosten, unabhängige Libraries behalten oder das Spiel mit unterschiedlichen Partnern an unterschiedlichen Abenden teilen wollt. Ein festes Duo soll auf einer Kopie plus Pass leben.
Gibt es Voice-Chat im Pass?
Nein. WheelMates hat in keinem Modus Ingame-Voice-Chat. Nutzt Discord oder redet im Raum, genau wie bei einer Zwei-Kopien-Session.