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WheelMates Steam-Erfolge

Einundzwanzig Unlocks, eine Sechs-Stunden-Story, eine Acht-Stunden-Jagd und kein Solo-100-Prozent.

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Erfolge-Guide

WheelMates kommt mit 21 Steam-Erfolgen. Diese Zahl ist die ganze öffentliche Liste, die dieses Wiki druckt. Firevolt hat uns nicht gebeten, eine Spoiler-Tabelle mit Namen zu spiegeln, und wir erfinden keine Titel, versteckten Beschreibungen oder Unlock-Prozente, um vollständig zu wirken. Zeigt ein Drittanbieter-Tracker schon Icons, gilt Steams Overlay als Autorität. Listet ein Blog 21 poetische Trophy-Namen, die er nicht quellen kann, ignoriert ihn. Diese Seite erklärt, wie die 21 auf einem Zwei-Spieler-Haus sitzen: wie lange sie dauern, warum ihr sie nicht allein farmen könnt, und welche Wiki-Guides wirklich helfen.

Firevolts eigene Längenschätzung ist die Abschlussuhr. Etwa 6 Stunden, wenn ihr der Story folgt. Etwa 8 Stunden, wenn ihr erkundet, Geheimnisse holt und Minispiele plus Extra-Content beendet. Das Extra-Paar Stunden ist kein New Game Plus. Es sind versteckte Räume, Journal-Scans, Kosmetik in den Wänden und die Gadgets, die eine Küche wieder öffnen, die ihr schon „fertig“ hattet. Interessiert euch 21/21, seid ihr per Definition auf dem Acht-Stunden-Pfad.

Ihr könnt dieses Spiel nicht solo zu 100 Prozent machen

WheelMates ist Pflicht-Zwei-Spieler-Koop. Es gibt keine Solo-Kampagne, keinen KI-Partner und keine „Erfolge-Übung“-Sandbox. Rätsel setzen zwei Autos voraus. Story-Beats setzen zwei Autos voraus. Versteckte Räume, die einen Fahrer auf einem Schalter und einen an der Decke brauchen, setzen zwei Autos voraus. Eine 4090 legt keine Ein-Spieler-Trophy-Route dazu. Friend’s Pass erlässt nur einen zweiten Kauf. Legt der Gast auf, ist das Haus kein Singleplayer-Abschlusswerkzeug.

Behaltet einen Host, wenn euch eine Library mit dem vollen Satz wichtig ist. Steam-Unlocks hängen auf Weisen an Accounts, die dieses Wiki für Friend’s-Pass-Gäste nicht raten wird. Prüft in eurem eigenen Overlay, welches Profil tickt. Nehmt nicht an, ein Gast mit leerer Library zeige nach einer geliehenen Nacht 21/21. Die Save des Besitzers ist die Abschluss-Save. Setup für diese Session lebt unter Koop-Setup. Partnerregeln leben unter Friend’s Pass.

Es gibt keinen Ingame-Voice. Discord oder die Couch ist Teil des Erfolge-Kits, kein soziales Extra. Zwei-Stationen-Maschinen und Halte-Gefahr-Pfade stocken, wenn ihr tippt statt redet. Das ist ein Abschlussproblem, keine Geschmacksnotiz.

Sechs Stunden, acht Stunden und wofür die 21 da sind

Denkt die Liste als Schicht auf der Kampagne, nicht als zweite Kampagne.

Story-förmige Unlocks. Ein Duo, das nur das HUD zum nächsten Radio fährt, kann in etwa sechs Stunden fertig sein und trotzdem Blooms Plot, die Gadget-Wirbelsäule und die Haupträume gesehen haben. Einige der 21 feuern auf diesen Beats. Wir benennen sie nicht. Überspringt ihr jeden optionalen Scan, solltet ihr trotzdem Story-Ticks erwarten. Den vollen Satz von 21 solltet ihr nicht erwarten.

Jagd-förmige Unlocks. Die andere Scheibe will, dass ihr nach oben schaut. Versteckte Räume, Customization-Teile (Räder, Antenne, Hupe), Journal-Knoten, Memory-Karten und Minispiele sitzen in Firevolts Acht-Stunden-Schätzung. Die Methode für diese Jagd ist die Seite Geheimnisse. Die Grammatik des Hauses — HUD oben rechts, Journal für Schnipsel, Radios als Hinweisgeräte — ist die Komplettlösung. Gadgets sind der Schlüsselbund: Magneträder, Seilschwung, Magnetgreifer. Wenn ihr eines verdient, dreht um. Ein gesperrter Erfolg ist oft ein Regal, das ihr schon ohne das Werkzeug besucht habt.

Was wir nicht behaupten. Wir veröffentlichen keine Fake-Reihenfolge. Wir raten nicht, welcher der 21 versteckt ist. Wir hängen keine globalen Prozente an einen leeren Tracker. Launch-Woche ist zu früh, damit ein Community-Spreadsheet Evangelium ist, und eines hier zu erfinden würde die Guides zu Küche und Garage vergiften. Spielt die Räume. Lasst Steam den Toast poppen.

Journal, Geheimnisse und ein vernünftiges Fegen

Das Journal kam in der Next-Fest-Demo vom 15. Juni 2026. Es speichert narrative Stücke und Sammel-Tracking, damit ihr weiterfahren und Blooms Chaos später rekonstruieren könnt. Scannt, was das Spiel scannen lässt. Fahrt an nichts vorbei, das highlightet. Karten in der Demo waren leicht zu überspringen, weil nichts explodiert, wenn ihr sie ignoriert. Kümmert sich ein Erfolg um „ihr habt geschaut“, ist das Journal, wie ihr beweist, dass ihr geschaut habt. Details gehören in die Artikel Komplettlösung und Geheimnisse, nicht in eine Trophy-Liste mit erfundenen Namen. Mehr zur Schublade steht im Journal.

Ein praktisches Fegen für ein Duo, das 21/21 will, ohne Spoiler-Spreadsheet:

  1. Spielt die Story in menschlichem Tempo. Etwa sechs Stunden. Rastet Radios nicht. Lest das Ziel oben rechts, wenn es wechselt.
  2. Nach jedem Gadget durch Räume zurücklaufen, die ihr versteht. Die Metroidvania-Schleife ist die Erfolge-Schleife.
  3. Rollen absichtlich teilen. Ein Auto jagt hoch mit Rädern oder Seil. Das andere jagt Deckel und Bodenlücken mit Grab.
  4. Das Journal nach Sessions füllen, nicht während eines Zwei-Stationen-Rätsels.
  5. Die extra zwei Stunden auf Geheimnisse und Minispiele verwenden. Das ist Firevolts Acht-Stunden-Linie, kein Speedrun-Kalender.
  6. Stoppt, wenn ihr nicht mehr redet. Ein stiller Abschlussabend scheitert an Zwei-Auto-Aufgaben, auch wenn ihr beide „es versucht“.

Minispiele existieren, damit ihr klären könnt, wer besser fährt. Zählt sie in die Acht-Stunden-Schätzung. Sie sind keine Ranked-Saison und kein Grund, jedes Regal als Zeitrennen zu behandeln. Es gibt keine Rätsel-Timer.

DLC macht die 21 nicht für euch fertig

Studio-Q&A sagte, DLC ist nach dem Launch geplant. Es gibt kein Datum und keinen Namen. Dieses Wiki erfindet keinen Season Pass, kein Trophy-DLC und kein Solo-Modus-Pack. Die 21 zu schaffen ist ein Job im Steam-Build vom 1. September 2026. Wartet nicht auf ein unbenanntes Add-on, das eine Liste poppt, die schon existiert. Wenn Firevolt wirklich Extra-Content ausliefert, aktualisiert diesen Absatz; bis dahin ist der ehrliche Satz: geplant, undatiert, unbenannt.

Kosmetik aus dem Supporter Pack ist ein Store-Extra, kein Haus-Drop und keine Erfolge-Abkürzung. Die Basisfarbe wählt ihr am Start; andere Stücke verstecken sich in Möbeln. Eine Hupe in einem Schacht zu finden ist Kampagnenabschluss. Einen gebündelten Autobody zu kaufen ist Einkaufen.

Wie diese Seite neben dem Rest des Wikis sitzt

Nutzt Erste Schritte, wenn noch ein Partner fehlt. Nutzt die Komplettlösung, wenn ihr die Sprache des Hauses braucht. Nutzt Geheimnisse, wenn ihr in den extra zwei Stunden seid. Kommt nur hierher zurück, wenn jemand fragt „wie viele Erfolge?“ oder „kann ich das allein zu 100 Prozent machen?“ Die Antworten sind 21 und nein.

Offizielle Store-Bullets sind die Quelle für die Zahl. Diese Seite kopiert die Zahl, damit sie neben der Sechs-Stunden- / Acht-Stunden-Uhr und der No-Solo-Regel sitzt. Wenn Steam einen 22. Unlock ergänzt, ändert die Zahl. Bis dahin polstert die Liste nicht mit Fan-Namen.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Zwei-Spieler-RC-Sessions.

Wie viele Steam-Erfolge hat WheelMates?

21. Dieses Wiki erfindet keine Namen, versteckten Beschreibungen oder Unlock-Prozente für diese Liste.

Kann ich WheelMates solo zu 100 Prozent machen?

Nein. Das Design ist Pflicht-Zwei-Spieler-Koop. Friend's Pass entfernt nur einen zweiten Kauf. Siehe Koop-Setup.

Wie lange dauern die Erfolge?

Firevolt schätzt etwa 6 Stunden für die Story und etwa 8 Stunden, wenn ihr Geheimnisse, Journal-Stücke und Minispiele jagt. Volle 21/21 sitzen auf dem längeren Pfad.

Wo sollen wir schauen, wenn Unlocks fehlen?

Mit neuen Gadgets zurücklaufen, das Journal füllen und die Methode unter Geheimnisse plus die Komplettlösung nutzen. Schleift keine Fake-Namenliste.

Behält ein Friend's-Pass-Gast die 21?

Nehmt das nicht an. Behaltet einen Besitzer-Host, wenn euch eine Steam-Library wichtig ist. Prüft, welches Overlay auf euren eigenen Accounts tickt.

Fügt DLC mehr Erfolge hinzu?

DLC ist nach dem Launch geplant, ohne Datum und ohne Namen. Die aktuellen 21 zu schaffen ist ein Job im Launch-Spiel, kein Warten auf ein unbenanntes Pack.