Tier List

WheelMates Magneträder auf Rang S

Fahrt Metallwände und Decken, dann kehrt in Räume zurück, die vorher Sackgassen waren.

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Magneträder

Magneträder sitzen auf S in der Tier List dieses Wikis, weil sie die Geometrie des Hauses ändern, nicht nur ein einzelnes Rätsel. Die offizielle Beschreibung ist knapp: Die Autos haften an Metallflächen. Sobald dieser Halt zuverlässig ist, hören Regale, Kanäle, Geräterücken und Laborrahmen auf, Tapete zu sein. Sie werden zu Straßen. WheelMates ist ein Zwei-Spieler-RC-Abenteuer durch das Vermisstenhaus von Professor Everett Bloom. Es gibt keinen Kampf und keinen Timer. Die Belohnung für ein neues Gadget ist die Erlaubnis, einen Raum neu zu lesen, den ihr schon befahren habt.

Wenn ihr Gas und Kamera noch lernt, legt diese Seite weg und beendet zuerst Erste Schritte. Magneträder sind nicht das erste Spielzeug, dem ihr begegnet. Die Demo vom 6. Mai 2026 hat Steuerung und frühe Power-ups in der Küche gelehrt und Paare danach in die Garage für Seil und Greifer geschickt. Die Räder sind das spätere Upgrade „das Haus hat euch belogen“. Behandelt sie als den Moment, in dem die Kampagne vom Korridorfahren in eine kleine Metroidvania kippt.

Was das Gadget wirklich tut

Magneträder lassen ein RC-Auto an geeignetem Metall kleben. Böden zählen weiter, aber der nützliche Trick sind Wände und Decken. Ihr fahrt auf ein Blech, bleibt haften, wo die Schwerkraft ein normales Spielzeug abwerfen würde, und steigt auf eine Fläche ohne Rampe. Das ist Fortbewegung, und es ist Rätseldesign: ein Schalter an einer Kühlschranktür, ein Lüftungsschacht, den ihr nur anstarren konntet, ein Träger, der nur von oben Sinn ergibt.

Der Halt ist nicht universell. Gestrichene Trockenbauwand, Stoff, Holzmöbel und beliebiges Gerümpel verhalten sich nicht alle wie ein Stahlblech. Sieht eine Fläche eisenhaltig oder industriell aus — Gerätehaut, Kanal, Laborrahmen, Werkzeugschrank — testet sie. Sieht sie aus wie ein Sofa oder ein Teppich, verschwendet keine Minute damit, Stoff zu magnetisieren. Die Komplettlösung markiert die Räume, in denen das Material wirklich zählt, damit ihr nicht ewig experimentiert.

Weil beide Autos das Upgrade teilen, könnt ihr Jobs splitten. Ein Spieler hält einen vertikalen Pfad, damit der andere unten kreuzen kann. Beide können gegenüberliegende Wände nehmen und sich auf einer Deckenplatte treffen. Kommunikation ist der eigentliche Input: WheelMates hat keinen Ingame-Voice-Chat. Online Discord, im Split-Screen über die Couch sprechen.

Wann alte Räume wieder aufgehen

Das ist der S-Rang-Test. Ein Gadget, das nur in dem Raum funktioniert, in dem ihr es findet, ist ein Schlüssel für eine Tür. Magneträder sind ein Schlüssel für einen Flügel. Nach dem Unlock fahrt ihr zurück durch die Küche. Flächen, die ihr als Deko behandelt habt — die Seite eines Ofens, eine Dunstabzugshaube, eine Metall-Spritzwand — verstecken oft Höhe, die ihr am ersten Tag nicht ausgeben konntet. Dieselbe Schleife gilt später: Garage-Zwischengeschosse, Labor-Gantrys und Hausrahmen, die im Hintergrund einer früheren Aufnahme standen.

Wartet nicht auf einen Questmarker mit „kehrt hierher zurück“. Firevolts Design lautet: Das Haus öffnet sich weiter, während ihr vorankommt. Wenn ihr in einem neuen Raum steckt, ist der fehlende Move oft eine Wandlinie, die ihr schon ohne Räder gesehen habt. Wenn ihr nicht steckt, euch aber Geheimnisse interessieren, gilt dieselbe Regel: Sechs Stunden decken die Story ab, etwa acht, wenn ihr Extra-Wege jagt. Die Räder sind der Grund, warum ein Großteil dieser Extra-Stunde existiert.

So fahrt ihr sie, ohne mit der Physik zu kämpfen

Das Launch-Handling ist knackiger als die erste öffentliche Demo. Die Lenkung reagiert schneller, das Loslassen des Gases bremst weniger, und ein schräger Wandkontakt rutscht eher, statt hart zu stoppen. Genau das zählt an Magneten: Ihr wollt ein Blech küssen und kleben, nicht knallen und abprallen. Nähert euch Metall mit etwas Tempo, nicht mit Panik-Boost. Wenn ihr überschießt, lasst das Auto sich setzen, bevor ihr am Stick reißt.

Die Kameraoptionen aus dem Next-Fest-Build vom 15. Juni 2026 zählen weiter. Follow-Kamera ist ruhiger an der Decke; Free-Kamera hilft Spieler zwei, eine Landung anzusagen. DualSense-Nutzer bekommen echte Button-Icons, aber jeder Controller ist in Ordnung. Keyboard-Split-Screen ist der unbequeme Fall — wenn die Belegung von Spieler zwei mit Spieler eins kollidiert, wechselt P2 auf ein Pad, bevor ihr lange Wandfahrten versucht.

Zusammenspiel mit Seil und Greifer

Räder sind S. Sie sind nicht das einzige Werkzeug. Eine Decke, die ihr befahren könnt, hat trotzdem oft eine Lücke, die den Seilschwung braucht. Eine Luke in dieser Decke braucht trotzdem den Magnetgreifer im Toggle-Modus. Rang S heißt: Dieses Gadget schreibt die Karte neu. Es heißt nicht, das Garage-Kit zu überspringen. Die Garage bleibt der Ort, an dem Seil und Greifer debütieren, und viele spätere Räume erwarten alle drei.

Eine saubere Gewohnheit: Räder für Flächen, Seil für Distanz, Greifer für Objekte. Sieht ein Rätsel wie ein Fahrproblem aus, zuerst Räder. Sieht es wie ein Hängeproblem aus, Seil. Hat etwas einen Deckel, einen Knopf oder ein loses Teil, Greifer. Dieses Dreieck ist die ganze Tier List. Kosmetik kommt nie hinein — lackiert das Auto auf der Seite Anpassung, nachdem ihr die versteckten Teile überhaupt erreichen könnt.

Koop-Gewohnheiten, damit Wände fair wirken

Sagt Haftungen laut an. „Ich bin auf der Haube, du bist auf dem Boden“ verhindert, dass beide Autos auf demselben Blech stapeln und den Latch blockieren. Wenn ein Spieler schlechter an der Decke fährt, überlasst ihm Bodenknöpfe, während der andere den Magnetpfad hält. Es gibt keinen Solo-Modus, also könnt ihr das Haus nicht allein üben; Rollen könnt ihr trotzdem vor einer harten Wand festlegen.

Friend’s Pass und Remote Play Together ändern das Gadget nicht. Sie ändern nur, wer eine Steam-Kopie besitzt. Die Physik ist online und auf der Couch dieselbe. Wenn Desync den Halt spät wirken lässt, pausiert, richtet neu aus und wiederholt die Anfahrt, statt den Rang zu beschuldigen.

Magneträder bleiben S, weil jedes spätere Gadget nützlicher wird, sobald ihr auf der Fläche ankommen könnt, die dieses Gadget braucht. Fahrt das Metall. Geht danach in Räume zurück, die ihr für fertig gehalten habt — nicht weil die Liste es so will, sondern weil genau dort die nächste Straße schon die ganze Zeit an der Wand hing.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Zwei-Spieler-RC-Sessions.

Warum sind Magneträder S und nicht der Seilschwung?

Räder öffnen alte Räume im ganzen Haus. Das Seil ist das bessere Lücken-Werkzeug und liegt auf A in der Tier List, schreibt aber nicht jede Metallwand neu.

Funktionieren Magneträder an jeder Wand?

Nein. Sie haften an geeignetem Metall: Geräte, Kanäle, Laborrahmen. Holz, Stoff und gestrichene Trockenbauwand sind meist nur Kulisse.

Wann sollte ich in die Küche zurück?

Sobald die Räder frei sind. Die Küche ist der erste Ort, an dem Spieler merken, dass Wände früher tote Deko waren.

Ist dieses Gadget in der Demo vom Mai 2026?

Die öffentliche Demo fokussierte Küchen-Onboarding plus Seilschwung und Magnetgreifer in der Garage. Die Räder sind das spätere Haus-Öffner-Upgrade im Vollspiel.

Brauche ich zwei Spieler für Magneträder?

Ja. WheelMates ist Pflicht-Zwei-Spieler-Koop ohne Solo-Modus. Beide Autos bekommen das Upgrade; viele Wandrätsel brauchen trotzdem einen Partner auf einer anderen Fläche.

Wo ist die Raum-für-Raum-Liste?

Nutzt die Komplettlösung für die Reihenfolge und diese Seite dafür, warum die Räder auf S sitzen. Garage-Kontext steht im Garage-Guide.