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WheelMates Launch-Review

Winzige Autos, ein Pflicht-Zweitspieler und ein Haus für 19,99 $, das besser ist, wenn ihr redet.

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Launch-Review

WheelMates ist seit dem 1. September 2026 auf Steam für PC und Steam Deck draußen, vorgezogen vom 7. September, und der einfache Vergleich ist weiter der richtige: die Pflicht-Koop-Struktur von It Takes Two in einer Re-Volt- / Micro-Machines-Spielkiste. Firevolt, ein neues Studio mit AAA-Lebensläufen, hat eine sechsstündige Story (etwa acht mit Geheimnissen) ohne Kampf, ohne Timer und ohne Solo-Modus ausgeliefert. Das ist kein Werbespruch. Das ist das gesamte Design. Habt ihr keinen zweiten Fahrer, ist dieses Review ein Stoppschild. Habt ihr einen, sind 19,99 $ (10 % Rabatt bis 15. September 2026) plus Friend’s Pass einer der ehrlicheren Koop-Preise im Store in dieser Woche.

Das ist eine Launch-Wochen-Lektüre, kein 90-Stunden-Meisterschaftsessay. Es stützt sich auf die Küche-und-Garage-Demo (Mostly Positive, grob 75 % von etwa 404 Reviews), offizielle Längen- und Feature-Angaben und die schlichte Tatsache, dass das volle Haus noch kartiert wird. Für Setup nutzt Erste Schritte. Für Sticks und Kamera So spielt ihr. Für die Räume die Komplettlösung. Was folgt, ist, ob die Fantasie den zweiten Stuhl wert ist.

Die Fantasie trägt, wenn beide Autos nötig sind

Ihr fahrt RC-Autos durch das Heimlabor von Professor Everett Bloom. Der Witz ist Maßstab: ein Kühlschrank ist ein Gebäude, ein Schlauch eine Autobahn, ein Radio ein Questgeber. Der bessere Witz ist Abhängigkeit. Halte-Gefahr-Pfade, Zwei-Stationen-Kräne und Gadget-Splits (Seil gegen Grab, Boden gegen Decke) sind keine Garnitur. Sie sind der Grund, warum Firevolt einen KI-Partner abgelehnt hat. It-Takes-Two-Vergleiche sind auf dieser Achse fair. Micro-Machines- / Re-Volt-Vergleiche sind auf der anderen fair: es macht Spaß, einfach ein winziges Auto über einen riesigen Tisch zu fahren, auch wenn kein Rätsel spricht.

Es gibt keinen Kampf. Das verliert Spieler, die Hazelight-Chaos mit Waffen wollten. Es gewinnt Duos, die einen Koop-Abend wollten, der nicht in einem Wipe endet. Das Haus ist der Antagonist. Ihr scheitert, indem ihr von der Theke fallt oder nicht redet, nicht indem ihr einen Headshot verfehlt. Minispiele existieren, damit ihr trotzdem ein bisschen konkurrieren könnt. Sie sind nicht die Kampagne.

Story ist auf die beste Weise optional. Knoten, Scans und Memory-Karten (SD-artig in der Demo) sitzen im Journal. Ihr könnt zur nächsten Tür hetzen. Ihr könnt auch lernen, dass Blooms Küchenkühlschrank ein furchtbarer Chemieschrank war. Der Ton ist exzentrisch, nicht grimdark. Die Katze Snowball taucht in Seitentext auf. Der Professor fehlt, ist vielleicht hochgeladen, auf jeden Fall chaotisch. Hasst ihr narrative Krümel, könnt ihr sie ignorieren. Mögt ihr sie, hat der Acht-Stunden-Abschluss einen Ort für eure Zeit.

Steuerung und Kamera: die Rechnung der Demo wird fällig

Die am häufigsten wiederholte Demo-Klage war die Kamera: zu empfindlich, langsam beim Setzen in engen Küchenkurven, im Kampf mit der Rotation des Autos. Firevolt ist schon von einem manuellen Right-Stick-Setup Richtung Follow-Kamera gegangen, hat Free-Kamera behalten und Empfindlichkeits- sowie Gas-Slider ergänzt. Handling-Patches haben die Lenkung schneller gemacht, die Mauerbremse beim Loslassen des Gases reduziert und Wallslides verbessert. Das ist echte Arbeit. Sie zaubert ein kleines Auto in einem vollgestellten Raum nicht weg. Plant zehn Minuten in den Settings. Controller sind empfohlen. Tastatur-Split-Screen-Umbindungen für Spieler zwei bleiben ein bekannter Schmerz. Ist eure Launch-Nacht zwei Tastaturen an einem PC, wählt ihr den schweren Modus, den die Reviews schon beschrieben haben.

Online-Physik-Desync tauchte in Demo-Berichten auf: Autos an unterschiedlichen Orten, Zwei-Stationen-Rätsel, die uneinig waren. Firevolt hat die Demo Anfang August geschlossen, um den Release-Build fertigzumachen. Die Launch-Woche ist der Moment zu prüfen, ob diese Arbeit gehalten hat. Split-Screen und Remote Play Together bleiben die Backups mit „einer Simulation“. Natives Online plus Friend’s Pass ist weiter das Feature, das ihr wollt, wenn es stabil ist, weil jeder Spieler einen vollen Screen bekommt.

Nichts davon ist versteckt. Steam hat einen Controller empfohlen. Das Studio hat Discord empfohlen, weil es keinen Ingame-Voice gibt. DirectX 12 ist eine harte Linie. Minimum-Hardware der Klasse GTX 1060 / RX 580 ist vernünftig für ein Indie, das auf zwei bewegte Fahrzeuge und eine Split-Screen-Option besteht. Steam Deck ist unterstützt; manche Demo-Spieler sagten trotzdem, die Portable-Performance sei holprig. Testet die Küche, bevor ihr eine volle Story auf der Couch versprecht.

Friend’s Pass ist der Wert, die Länge passt zum Design

Ein Pflicht-Koop-Spiel, das zwei Käufe verlangt, ist schwerer zu verkaufen, als die Rätsel verdienen. Friend’s Pass macht die Store-Rechnung rund: eine Kopie, volle Kampagne für einen Gast, Split-Screen auf dem PC des Besitzers schon frei. Zwei Kopien ergeben nur Sinn, wenn ihr beide hosten wollt. Remote Play Together ist ein Ersatzreifen. Dieses Paket für 19,99 $, zum Launch rabattiert, ist das stärkste Kaufargument des Reviews. Das Supporter Pack ist optionales Chrom (exklusives Auto, extra Skins). Kosmetik versteckt sich außerdem im Haus für alle.

Länge ist ein guter Fit für das Design. Sechs Stunden Story sind ein langer Abend oder zwei kürzere. Acht Stunden, wenn ihr Geheimnisse, Minispiele und die 21 Erfolge wollt. Es ist kein Live-Service. Es ist kein 40-Stunden-Metroidvania. Es ist ein Haus. Hat euer Duo nur 90 Minuten, könnt ihr trotzdem einen kompletten Küche-und-Garage-Abend haben; diese Räume waren aus einem Grund eine Demo. Wolltet ihr ein 20-Stunden-Epos, schaut woanders.

Konsolen sind kein Grund zu warten, wenn ihr am PC seid. PlayStation-5-, Xbox-Series- und Switch-Versionen sind für die erste Hälfte 2027 geplant. Sie sind nicht draußen. Das Spiel, das ihr heute Abend spielen könnt, ist das Steam-Spiel, mit 14 Sprachen (Englisch volles Audio; andere Text und Untertitel).

Urteil

Kauft WheelMates, wenn ihr einen Partner, einen Voice-Channel und mindestens einen Controller habt, dem ihr traut. Das Koop-Design ist das echte Spiel, das RC-Fahren die Freude, und Friend’s Pass lässt den Preis sich anfühlen, als gehöre er zu einer Zwei-Spieler-Story. Wartet (oder wartet auf eine Patch-Note), wenn euer einziger Plan Solo ist, wenn die Demo-Kamera euch übel gemacht hat und Slider nicht geholfen haben, oder wenn eure Online-Sessions auf Zwei-Stationen-Rätseln desyncen und ihr Split-Screen ablehnt. Das ist nicht It Takes Two mit größerem Budget. Es ist ein kleinerer, ruhigerer, seltsamerer Cousin, der zufällig ein Spielzeugauto ist. Für eine Launch-Woche ist das eine bessere Identität als noch ein Klon mit Timer.

Spielt die Küche, dann die Garage. Wenn der Magnet-Toggle euch beide lachen statt seufzen lässt, macht weiter. Verbringt ihr die erste Stunde im Kampf mit Binds, stellt die Belegung richtig; das Haus ist nicht das Problem. WheelMates ist ein Gespräch mit Rädern. Das Review fragt nur, ob ihr es führen wollt.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Zwei-Spieler-RC-Sessions.

Ist WheelMates 19,99 $ wert?

Ja für ein Duo, das sechs Stunden wirklich zusammen zu Ende spielt, besonders mit Launch-Rabatt und Friend's Pass für Spieler zwei. Ein schlechter Kauf, wenn ihr ein Solo-Spiel wolltet.

Welchen Spielen ähnelt es?

It Takes Two für Pflicht-Zwei-Spieler-Rätsel. Re-Volt oder Micro Machines für die Freude winziger Autos in riesigen Alltagsräumen. Es ist kein Racer und kein Kampf-Koop.

Sind die Kamera-Probleme der Demo zum Launch verschwunden?

Firevolt hat Follow-Kamera, Free-Kamera und Handling-Patches ergänzt, aber Demo-Spieler nannten die Sicht weiter empfindlich. Plant, Settings zu tunen. Lest So spielt ihr.

Kann ich es allein spielen?

Nein. Es gibt keinen Solo-Modus und keinen KI-Partner. Nutzt den Friend's Pass oder Split-Screen und findet auf Discord ein Duo, wenn ihr eines braucht.

Wie lang ist ein voller Playthrough?

Etwa sechs Stunden für die Story, etwa acht mit Geheimnissen, Minispielen und Extra-Räumen. Einundzwanzig Steam-Erfolge sitzen auf diesem längeren Pfad.

Sollten Konsolenspieler warten?

PC und Steam Deck sind die Launch-Plattformen. PS5, Xbox Series und Switch sind für die erste Hälfte 2027 geplant. Warten ergibt nur Sinn, wenn ihr kein PC-Duo habt.