Tier List

WheelMates-Gadget-Tier-List

Magneträder, Seilschwung und Magnetgreifer danach rangiert, wie sie Professor Blooms Haus öffnen.

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Tier-List Hub

Dieser Hub stuft die drei Signatur-Gadgets von WheelMates nach Rätselarbeit ein, nicht nach Kampf, Speedrun oder Kosmetik. WheelMates hat keine Kämpfe und keine Timer. Die einzige Frage, die zählt: Wie oft lässt ein Werkzeug zwei RC-Autos einen Raum beenden, eine Sackgasse wieder öffnen oder dem Partner einen Job übergeben, ohne dass die Session stockt.

Firevolt hat das Haus als Zwei-Spieler-Schleife gebaut. Ihr hebt ein Gadget auf und fahrt danach durch Räume, die ihr schon kennt. Magneträder schreiben vertikale Routen neu. Der Seilschwung (Winde und Hookshot) überbrückt Lücken und ferne Hebel. Der Magnetgreifer hebt Deckel, hält Knöpfe und zieht Objekte. Anpassung steht neben dieser Liste: Sie ändert, wie die Autos aussehen und klingen, nicht welche Rätsel ihr schaffen könnt.

Lest dieses Ranking nach Erste Schritte, wenn das Koop-Setup noch fehlt. Für Raumkontext legt ihr die Seiten Küche und Garage daneben, danach den vollen Komplettlösung.

Rangregeln

  • S ändert, wie ihr das ganze Haus neu lest. Nach dem Unlock hören alte Räume auf, nur Kulisse zu sein.
  • A taucht in gesetzten Szenen ab der Garage auf und bleibt in fast jeder späteren Lücke oder Hebel-Puzzle nützlich.
  • B ist in bestimmten Räumen Pflicht, aber kein allgemeines Fortbewegungswerkzeug. Ihr braucht es trotzdem; ihr steuert nur nicht den ganzen Tag damit.

Beide Autos bekommen Gadgets, während ihr vorankommt. Die Rätsel setzen zwei Fahrer voraus, die reden können. Es gibt keinen Ingame-Voice-Chat, also Discord oder dieselbe Couch. Online-Koop und lokaler Split-Screen zählen beide; Friend’s Pass heißt, dass nur eine Steam-Kopie nötig ist.

Aktuelle Ränge

S — Magneträder

Magneträder sind der Metroidvania-Schlüssel. Sobald sie an Metallwänden und Decken haften, werden Routen, die wie Deko aussahen, zu Straßen. Die Rückkehr in die Küche oder andere frühe Räume mit Rädern ist der Moment, in dem das Haus sich seitwärts öffnet statt nur vorwärts. Deshalb sitzen sie in S, selbst wenn ihr in der Garage mehr Minuten mit dem Seil verbringt. Die vollständigen Notizen stehen auf der Seite Magneträder.

A — Seilschwung (Winde / Hookshot)

Das Seil-Kit debütiert in der Garage: ein großer, offener Raum mit versteckten Wegen. Ihr latched an ferne Punkte, schwingt über Lücken und reißt Hebel, zu denen ihr nicht fahren könnt. Demo-Patches haben den Hookshot leichter auslösbar gemacht; dieser Rang nimmt das Launch-Handling an, nicht das Gefühl der ersten Demo vom 6. Mai 2026. Das Seil schreibt nicht jede Wand neu wie die Räder, aber es ist das Werkzeug, das ihr am häufigsten feuert, sobald das Haus vertikal wird. Siehe Seilschwung.

B — Magnetgreifer

Der Magnetgreifer ist ein Toggle, kein Halte-und-Zielen-Panikknopf. Nutzt ihn, um Deckel zu heben, ferne Knöpfe zu drücken und Objekte an ihren Platz zu schieben. Auch er startet in der Garage. Er löst Objekt-Rätsel, die Räder und Seil nicht anfassen, deshalb heißt B nicht überspringen. Es heißt: Das Gadget ist raumskaliert — glänzend an einer Luke oder einer Kiste, untätig, während ihr einfach ein Regal überquert. Details: Magnetgreifer.

So nutzt ihr die Liste in einer Session

Neue Paare sollten S nicht als „nur Räder benutzen“ lesen. Spielt die Küche für Steuerung und die ersten Power-ups, dann behandelt die Garage als Prüfung für Seil und Greifer. Wenn ein späterer Raum stockt, fragt, welcher Rang fehlt: eine Fläche, die ihr noch nicht befahren habt, ein Latch, den ihr noch nicht gefeuert habt, oder ein Objekt, das ihr noch nicht getoggelt habt. Die Komplettlösung ist der Takt-für-Takt-Begleiter; dieser Hub ist der Begleiter für „welches Werkzeug ist der Flaschenhals“.

Kosmetik schiebt kein Gadget nach oben oder unten. Farben, Felgen, Antenne und Hupe sind Collectibles, die im Haus versteckt liegen, und das Supporter Pack legt ein exklusives Auto dazu. Die stuft ihr auf der Seite Anpassung nach der Story ein, nicht mitten in einem festhängenden Rätsel.

Wenn ihr vor dem Start nur ein Gadget rangiert, rangiert zuerst die Magneträder. Plant Garage-Abende danach um Seil und Greifer — nicht um Lack, Felgen oder die Frage, welches Auto auf Screenshots besser aussieht.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Zwei-Spieler-RC-Sessions.

Ist das eine Kampf- oder DPS-Tier-List?

Nein. WheelMates hat keinen Kampf. Die Ränge messen Rätselarbeit und wie ein Gadget alte Räume für zwei Spieler wieder öffnet.

Bekommen beide Autos jedes Gadget?

Ja. Upgrades gelten für das Paar, während ihr erkundet. Die Rätsel erwarten, dass beide Fahrer das Kit nutzen, nicht ein Heldenauto.

Was sollte ich nach diesem Hub lesen?

Beginnt mit Magneträder, dann Seilschwung und Magnetgreifer. Raumseiten: Küche und Garage.

Ändert Anpassung die Rätsel-Ränge?

Nein. Lack, Felgen, Antenne und Hupe sind kosmetisch. Das exklusive Auto aus dem Supporter Pack ist ebenfalls kosmetisch. Siehe Anpassung.