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WheelMates Garten

Pool-Lichter, Rampen und Schüssel-Arrays bei Dämmerung — der erste benannte Ort, der kein Zimmer ist.

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Garten-Guide

Der Garten ist der erste benannte WheelMates-Ort, der kein Zimmer ist. Firevolts Steam-Kampagne, seit dem 1. September 2026 für PC und Steam Deck draußen, schickt zwei RC-Autos durch das Haus von Professor Everett Bloom in einer Reihenfolge, die das Studio schon gedruckt hat: Küche für die ersten Power-ups, Garage für Magnet-Grab und Seilschwung, dann dieser Außenflügel. Next-Fest-Presse nannte die Reise eine Reihe freischaltbarer Escape-Räume „durch Küche, Garage, Garten und andere rätselhaft abgeriegelte, weit offene Kriechräume.“ Diese Seite behandelt das Grundstück so, wie Firevolt es wirklich gezeigt hat. Sie ist kein erfundener Atlas jedes Zaunpfostens.

Ihr braucht weiter zwei lebende Spieler. Online und Split-Screen funktionieren beide. Friend’s Pass deckt den Gast weiter ab. Es gibt weiter keine Solo-Kampagne, keinen Kampf und keinen Timer. Der Hof sieht aus wie ein Skatepark, weil die offiziellen Screenshots voller Rampen sind. Das ist Köder, genau wie der offene Boden der Garage Köder war. Fortschritt ist weiter ein Gespräch. Bringt die Rätselgrammatik aus der Komplettlösung mit, statt Dämmerung als Rennen zu behandeln.

Was wir quellen können (und was nicht)

Am 24. Juni 2026 hat Firevolt gepostet, dass ein geschlossener Playtest eines brandneuen Orts, des Gartens, vom 26. bis 28. Juni laufen würde. Die öffentliche Demo, die am 3. August schloss, blieb Küche plus Garage. Das Vollspiel ist, wo dieser Flügel hingehört. Habt ihr nur die Demo gespielt, ist der Hof neu. Habt ihr nur Trailer gesehen, behandelt die Presseliste als Karte: Küche, Garage, Garten, dann Laborräume und der Rest des Hauses. Next-Fest-Text verkauft auch ein Wohnzimmer und „unter dem Sofa“. Das sind Innenhaus-Zeilen, kein Versprechen, dass ein Sofa im Pool steht.

Offizielle Screenshots — der Hero auf dieser Seite ist /images/ss-lab.jpg — zeigen den Hof bei Dämmerung: einen beleuchteten Pool mit Rutsche, Holz- und Metallrampen, Satellitenschüsseln auf Stangen und Dächern, Lichterketten an einem Schuppen, Vorstadthäuser durch die Bäume und zwei Autos auf einer hohen Holzkante. Grüne Kabel laufen eine Rampe entlang. Ein lila Rohr umarmt eine andere. Das Bild anzuschauen ist erlaubt. Einen benannten Schalter unter der Rutsche zu erfinden, einen Spoiler Schüssel für Schüssel oder eine Pflicht-Poolquerung, die Firevolt nicht veröffentlicht hat, ist es nicht. Launch-Wochen-Schreiber, die jeden Pflasterstein listen, füllen Platz.

Garage-Demo-Audio hat schon nach draußen gezeigt: Vier-Sektoren-Strom, Gartenantennen, Kraftstoffpumpen und ein Riese, der manuelle Aktivierung braucht. Lest das als Story-Verdrahtung vom Haus ins Grundstück, nicht als Spoiler, welche Antenne ihr zuerst treffen müsst. Die Komplettlösung bleibt das Grammatikbuch. Diese Seite ist die Kapitelüberschrift draußen.

So kommt ihr auf den Hof, ohne ihn als Rennen zu fahren

Bringt die Küchen- und Garage-Gewohnheiten mit. Magnetic Wheels, Magnet-Grab und Seilschwung bleiben nicht drinnen. Ein Metall-Schüssel-Array ist eine Wand, die ihr später klettern könnt. Ein Kabel, das von der Garagentür dekorativ wirkt, kann eine Linie sein, sobald ihr klein genug seid, es zu sehen. Dual-Pads und Halte-Gefahr-Jobs hören nicht auf, weil die Decke Himmel geworden ist.

  1. Bestätigt, dass beide Autos die Garage verlassen können. Kämpft Spieler zwei noch mit Binds, stoppt. Außenvolumen macht verlorene Partner schlimmer, nicht besser.
  2. Stoppt auf der ersten hohen Kante und schaut. Nutzt Free-Kamera. Benennt, was Firevolt wirklich ins Bild gesetzt hat: Pool, Rampen, Schüsseln, Schuppenlichter, die zweite Rampe, die ihr noch nicht erreicht.
  3. Lest das HUD oben rechts. Benennt das Ziel noch ein Indoor-Verb, seid ihr mit dem vorherigen Raum nicht fertig.
  4. Fegt mit den Gadgets, die ihr habt. Flächen, die nach „späteres Werkzeug“ schreien, für ein Revisit lassen. Das ist dieselbe Geheimnisse-Disziplin wie ein Sparren.
  5. Speedrunnt nicht die Poolkante. Es gibt keine Uhr. Dämmerlicht und Wasser bestrafen eine hektische Kamera härter als eine langsame.

Steam Deck ist im Launch-Build unterstützt. Dämmerung, Wasser und ein weites Grundstück sind schwerer als ein Küchentisch. Beginnt Handheld-Stottern hier, lest die Steam Deck-Notizen, bevor ihr den Autos die Schuld gebt. Split-Screen auf einem Deck braucht weiter einen zweiten Controller und einen zweiten Menschen. DirectX-12-Desktops in der Klasse GTX 1060 / RX 580 sollten weiter reichen, wenn der Host stabil ist; das neue Problem sind zwei Autos plus Reflexionen, kein fehlendes Kampf-Tutorial.

Story im Gras bleibt optional

Firevolts Devlog #2 ist deutlich: ihr könnt zum nächsten Ort fahren; nichts zwingt euch, jedes Objekt zu untersuchen. Der Garten ist der leichteste Ort, das zu vergessen, weil das Grundstück wie ein Spielplatz aussieht. Langsamer werden ist, wie das Haus eine größere Story erzählt. Das Journal speichert die Fragmente: Professorenstimmen-Knoten, scannbare Notizen und Memory-Karten mit Audio-Logs. Grüne Chemikalien tauchen im ganzen Haus auf, inklusive des Kühlschrankstreits über toxisches BH-19 unter der Kücheninsel. Seht ihr Grün im Hof, scannt es, wenn das Spiel es zulässt, und fahrt weiter. Ihr braucht keinen kompletten Outdoor-Lore-Lauf, um die nächste Tür zu öffnen.

Wer sonst hier gelebt hat, warum das Haus leer ist und wofür die Chemikalien da sind, sind Journal-Fragen, keine HUD-Fragen. Wohnzimmer und Labor werden sie weiter stellen, nachdem ihr die Pool-Lichter hinter euch lasst. Markiert gegatete Sims. Kommt zurück. Der nächste Raum der Kampagne ist oft eine Schüssel, die ihr schon gesehen und nicht klettern konntet.

Koop auf offenem Grundstück

Die Garage hat euch schon beigebracht, euch aus den Augen zu verlieren. Der Garten ist diese Lektion mit weniger Decke. Bleibt in Voice. Es gibt keinen Ingame-Voice-Chat. Halte-Gefahr und Zwei-Stationen-Maschinen, falls der Hof sie nutzt, scheitern still, wenn einer von euch die Vorstadtskyline besichtigt. Tauscht, wer hoch jagt (Räder, Seil) und wer Deckel und Bodenlücken jagt (Grab). Ruft den Zustand des Magnet-Toggles laut.

Sieht ein Weg wie eine Stuntrampe aus, ist er vielleicht eine Stuntrampe. Minispiele und extra Fahrspielzeuge mögen offene Böden. Zählt sie in den Acht-Stunden-Abschluss, nicht in die Sechs-Stunden-Storylinie. Hasst euer Partner Sammelobjekte, räumt den HUD-Marker, macht eine langsame Runde für Scans und einigt euch, später zu fegen. Friend’s Pass gilt weiter; der Gast kann zur Dämmerungsjagd zurückkommen, ohne das Spiel zu kaufen.

Wenn der Hof euch endlich wieder nach drinnen zeigt — Labortüren, Haus-Kriechräume oder was der Launch-Build als Nächstes benennt — geht mit denselben Gadgets raus, mit denen ihr angekommen seid, und mit einer Notiz über die Schüsseln, die ihr nicht erreicht habt. Der Kühlschrank der Küche ist weiter ein Chemieschrank. Die Garage-Sparren sind weiter eine zweite Karte. Der Garten ist das erste Mal, dass Blooms Grundstück wie eine Nachbarschaft aussieht, und das erste Mal, dass die Antennen das leere Haus so wirken lassen, als hätte es mit jemandem reden wollen, der nicht zurückkommt.

Fahrt die Dämmerung. Erfindet keinen Zaun, den ihr nicht gesehen habt. Kommt zurück, wenn ein neues Werkzeug eine Satellitenschüssel wie eine Straße aussehen lässt.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Zwei-Spieler-RC-Sessions.

Ist der Garten in der Steam-Demo?

Nein. Die öffentliche Demo war Küche plus Garage. Firevolt hat vom 26. bis 28. Juni 2026 einen geschlossenen Garten-Playtest gefahren. Der Außenflügel gehört zur vollen Kampagne vom 1. September 2026.

Wann erreichen wir den Garten?

Nach Küche und Garage in Firevolts eigener Presseliste. Next-Fest-Text fährt durch Küche, Garage, Garten, dann andere abgeriegelte Kriechräume. Folgt dem HUD, nicht einer Fan-Outdoor-Karte.

Was ist wirklich im Garten?

Offizielle Screenshots zeigen einen Pool bei Dämmerung, Rampen, Satellitenschüsseln, Schuppenlichter und zwei Autos auf einer Holzkante. Garage-Audio erwähnte Gartenantennen und Strom. Wir erfinden keine Pflasterstein-Spoilerliste.

Kann ein Spieler den Hof erkunden, während der andere zuschaut?

Nein. WheelMates bleibt draußen Pflicht-Zwei-Spieler. Online, Split-Screen und Friend's Pass brauchen weiter zwei Autos. Es gibt keinen Solo-Hof.

Sollen wir den Garten zu 100 Prozent machen, bevor wir zurück ins Haus gehen?

Räumt das HUD-Ziel, fegt, was eure aktuellen Gadgets erreichen, und merkt gegatete Schüsseln für Geheimnisse. Story-Scans leben im Journal. Es gibt keinen Timer.

Gehört das Wohnzimmer zum Garten?

Nein. Next-Fest-Text erwähnt ein Wohnzimmer und Fahren unter dem Sofa als Hausräume, getrennt vom Außenflügel. Mischt diese Zeilen nicht in einen Pool-Guide.