WheelMates Magnetgreifer auf Rang B
Toggelt den Greifer, um Deckel zu heben, Knöpfe zu halten und Objekte zu ziehen, ohne den Stick zu blockieren.
Der Magnetgreifer liegt auf B in der Tier List. B ist kein Mülleimer-Rang. Es heißt: Das Gadget ist die Antwort auf Objekt-Rätsel und Mitfahrer bei reiner Fortbewegung. Ihr werdet einen Garage-Stillstand hassen, wenn ihr den Greifer als optional behandelt. Ihr verschwendet auch Zeit, wenn ihr jeden Flur mit ausgefahrenem Magneten fahrt. WheelMates hat keinen Kampf, also kommt „Schaden“ nie ins Gespräch. Die einzige Punktzahl ist, ob zwei RC-Autos einen Deckel heben, einen Knopf halten oder ein Teil schieben können, das Reifen nicht sauber stoßen.
Firevolt beschreibt das Werkzeug als Magnete, die ferne Objekte manipulieren. In Räumen fühlt es sich wie ein Strahl an, den ihr toggelt: Das Auto schaut auf ein gültiges Ziel, der Greifer hakt ein, und ihr hebt, zieht oder haltet Druck auf einem Schalter. Der Mai-Demo-Patch hat den Magnetgreifer zurück auf Toggle gelegt, nachdem Halte-Zielen schlechter wirkte. Spielt den Launch-Build so. Toggle an, Job erledigen, Toggle aus. Haltet keinen Trigger, bis die Hand krampft.
Garage-Debüt, dasselbe Gebäude wie das Seil
Der Magnetgreifer kommt mit dem Seilschwung in der Garage. Die Demo vom 6. Mai 2026 öffnete die Küche zum Onboarding, danach die Garage für neue Tools und Geheimnisse. Wenn euer Paar nur die Küche beendet hat, habt ihr den Greifer noch nicht wirklich getroffen. Die Garage steckt voller Deckel, Werkzeugschubladen, hängender Teile und Knöpfe, die dort sitzen, wo ein winziges Auto nicht gleichzeitig stehen und fahren kann.
Lest Erste Schritte für das Session-Setup und nutzt diese Seite, wenn ein Garage-Objekt sich weigert zu wandern. Die Komplettlösung ist die geordnete Liste dieser Objekte; der Rang steht hier, damit ihr wisst, warum der Greifer B ist, selbst wenn eine einzelne Luke fünf Minuten kostet.
Deckel, Knöpfe und bewegliche Objekte
Drei Jobs tauchen immer wieder auf.
Deckel heben. Ein Panel versteckt einen Schalter, einen Weg oder ein Collectible. Fahrt in Sichtlinie, toggelt den Greifer, hebt und lasst den Partner eintreten. Manchmal knallt der Deckel zu, wenn ihr loslasst; lasst den Greifer an, bis das zweite Auto durch ist. Deshalb zählt Toggle. Ein Halte-zum-Heben-Design kämpft mit dem Rest der Fahrinputs.
Knöpfe und Halten. Manche Knöpfe sitzen an Wänden, unter Bänken oder auf der Rückseite von Maschinen. Der Greifer lässt euch aus einem sichereren Winkel drücken oder halten. Zwei-Spieler-Design liebt das: Ein Auto hält einen Knopf live, während das andere ein Tor fährt. Sitzen beide auf dem Knopf, ist niemand frei, die Belohnung zu holen.
Objekte bewegen. Kisten, magnetische Teile, Deckel und Experiment-Reste können in Lücken, auf Platten oder aus einer Tür rutschen. Schubsen, nicht schleudern. Das Launch-Handling hat überraschende Bremse beim Gaswegnehmen reduziert, was kleine Züge leichter macht als in der ersten Demo. Ist ein Objekt klar nicht magnetisch, hört auf. Der Greifer ist kein universeller Traktorstrahl.
Toggle-Modus und warum der Patch existiert
Spieler, die den Greifer in der frühesten Demo-Woche getroffen haben, sollten Muskelgedächtnis ignorieren. Firevolt hat Toggle zurückgebracht, den Hookshot leichter gemacht, DualSense-Icons ergänzt und Kollision aufgeräumt. Rang B nimmt Toggle an. Fühlt sich eure Session noch wie Halte-Zielen an, prüft, ob ihr auf dem Steam-Build vom 1. September 2026 seid, nicht auf einem alten Demo-Depot.
Toggle spielt im Split-Screen auch netter. Spieler zwei auf der Tastatur hat ohnehin eine grobe Zeit beim Neubinden. Eine Halteaktion oben auf Bewegung ist der Weg, wie P2 einen Deckel auf P1 fallen lässt. Nutzt einen zweiten Controller. Es gibt keinen Ingame-Voice-Chat; sagt „Greifer an“ und „Greifer aus“ auf Discord oder über die Couch, damit der Partner nicht rätselt, warum ein Deckel schwebt.
Warum B, und warum ihr ihn trotzdem braucht
Magneträder sind S, weil sie alte Räume in neue Karten verwandeln. Der Seilschwung ist A, weil Lücken und Hebel nie aufhören aufzutauchen. Der Magnetgreifer ist B, weil die meisten Minuten in einem Raum immer noch Fahren, Schwingen oder Reden sind. Der Greifer ist der Spezialist. Wenn ein Rätsel ein Objekt ist, ist er der einzige Spezialist, der funktioniert.
Diese Trennung ist der Punkt einer Rätsel-Tier-List. Würden wir „nötig, um das Haus zu 100 % zu machen“ rangieren, säße der Greifer neben den anderen. Würden wir „wie oft ändert ihr, wie ihr das ganze Gebäude seht“ rangieren, verliert der Greifer gegen die Räder. Dieses Wiki rangiert Rätselarbeit mit beiden Ideen: Pflicht in seinen Räumen, situativ dazwischen.
Kosmetik macht den Greifer nicht stärker. Eine lautere Hupe hebt keinen schwereren Deckel. Lack und Teile findet ihr auf der Seite Anpassung, nachdem das Objekt aus dem Weg ist.
Koop-Gewohnheiten, die B-Rang-Rätsel kurz halten
Weist Rollen zu, bevor ihr toggelt. „Ich besitze Deckel, du besitzt den Knopf“ reicht. Muss ein Objekt über eine Lücke reisen, kombiniert Greifer mit Seil: Ein Spieler hält das Teil, der andere baut den Weg. Räder können ein Auto an eine Wand setzen, damit der Greifer eine Sichtlinie hat, die der Boden nie bot. Die drei Gadgets sind ein Satz, keine Rivalität.
Friend’s Pass heißt weiter: eine Steam-Kopie. Online und lokaler Split-Screen funktionieren beide. Remote Play Together ist für den Greifer in Ordnung, wenn die Latenz niedrig ist, weil ihr einen Strahl ausrichtet, keinen präzisen Drift. Stottert das Objekt, hört eine Sekunde auf zu toggeln und synchronisiert neu.
Es gibt keinen Solo-Übungsmodus. Der schnellste Weg, den Greifer zu lernen, ist eine Garage-Session, in der ihr nur Objekte anfasst und optionale Runden über den Boden ignoriert. Danach wieder fahren. Der Magnetgreifer bleibt B, weil das Haus vor allem ein Fahr-Rätsel ist — und das hier ist der Magnet, den ihr auf Möbel richtet statt auf die Straße, sobald ein Deckel, ein Knopf oder eine Kiste den Weg versperrt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Zwei-Spieler-RC-Sessions.
Ist der Magnetgreifer Halten oder Toggle?
Toggle. Ein Demo-Patch hat den Toggle-Modus zurückgebracht, nachdem Halte-Zielen schlechter wirkte. Nutzt An/Aus, haltet die Taste nicht gedrückt.
Wo schalte ich den Magnetgreifer frei?
In der Garage, zusammen mit dem Seilschwung. Die Küche ist Onboarding; der Greifer ist die Garage-Prüfung.
Warum ist ein Pflicht-Gadget nur B?
B heißt situativ, nicht überspringbar. Der Greifer gewinnt Objekt-Rätsel und ruht bei reinem Fahren. Magneträder bleiben S, weil sie Räume wieder öffnen.
Kann der Greifer jedes lose Ding in einem Raum ziehen?
Nein. Er manipuliert gültige magnetische Objekte: Deckel, manche Knöpfe und markierte Teile. Beliebiges Gerümpel ist oft nur Kulisse.
Braucht Spieler zwei einen Controller für Greifer-Rätsel?
Sehr empfohlen. Keyboard-P2-Rebinds sind unbequem, und Toggle plus Fahren ist auf einer Tastatur chaotisch. Split-Screen will zwei Pads.
Wo sehe ich den Greifer in der Kampagnenreihenfolge?
Die Komplettlösung listet Räume. Diese Seite ist Rang und Toggle-Gewohnheit. Session-Setup steht unter Erste Schritte.