WheelMates Magnet grab classé B
Basculez l'aimant pour soulever des plaques, tenir des boutons et tirer des objets sans monopoliser le stick.
Le magnet grab se classe B dans la Tier list. B n’est pas une poubelle. Ça veut dire que le gadget répond aux énigmes d’objets et voyage en passager pendant le pur déplacement. Vous détesterez un calage garage si vous traitez l’aimant comme optionnel. Vous perdrez aussi du temps si vous roulez chaque couloir aimant sorti. WheelMates n’a pas de combat, donc les « dégâts » n’entrent jamais dans la conversation. Le seul score : deux voitures RC peuvent-elles soulever un couvercle, tenir un bouton, ou glisser une pièce que les pneus ne poussent pas proprement.
Firevolt décrit l’outil comme des aimants qui manipulent des objets lointains. En salle, ça ressemble à un rayon que vous basculez : la voiture vise une cible valide, l’accroche se fait, et vous soulevez, tirez, ou maintenez la pression sur un interrupteur. Le correctif de démo de mai a remis le magnet grab en mode toggle après qu’une visée à maintenir avait paru pire. Jouez le build de lancement comme ça. Toggle on, faites le job, toggle off. Ne tenez pas une gâchette jusqu’à la crampe.
Début garage, même bâtiment que la corde
Le magnet grab arrive avec la corde dans le Garage. La démo du 6 mai 2026 ouvrait la cuisine pour l’accueil, puis le garage pour les nouveaux outils et les secrets. Si votre duo n’a fini que la Cuisine, vous n’avez pas vraiment rencontré l’aimant. Le garage est plein de couvercles, de tiroirs d’outils, de pièces pendues et de boutons placés là où une miniature ne peut pas à la fois s’asseoir et rouler.
Lisez les Premiers pas pour caler la session, puis cette page quand un objet de garage refuse de bouger. La Soluce est la liste ordonnée de ces objets ; le rang est ici pour que vous sachiez pourquoi l’aimant est B même quand une seule trappe prend cinq minutes.
Couvercles, boutons et objets en mouvement
Trois jobs reviennent encore et encore.
Soulever des couvercles. Un panneau cache un interrupteur, un chemin ou un collectible. Placez-vous en ligne de vue, basculez l’aimant, soulevez, et laissez le partenaire entrer. Parfois le couvercle claque si vous relâchez ; laissez l’aimant actif jusqu’à ce que la seconde voiture soit passée. Voilà pourquoi le toggle compte. Un design « tenir pour soulever » se bat contre le reste des commandes de conduite.
Boutons et maintiens. Certains boutons sont au mur, sous un établi, ou au dos d’une machine. L’aimant permet d’appuyer ou de tenir depuis un angle plus sûr. Le design à deux adore ça : une voiture maintient un bouton vivant pendant que l’autre traverse une grille. Si vous êtes tous les deux assis sur le bouton, personne n’est libre d’aller chercher la récompense.
Déplacer des objets. Caisses, pièces magnétiques, couvercles et restes d’expérience peuvent glisser dans des vides, sur des plaques, ou hors d’une porte. Poussez, ne catapultez pas. La prise en main du lancement a réduit le frein surprise au relâchement de l’accélérateur, ce qui rend les petits drags plus faciles que dans la première démo. Si un objet n’est clairement pas magnétique, arrêtez. L’aimant n’est pas un rayon tracteur universel.
Mode toggle et pourquoi le correctif existe
Les joueurs qui ont rencontré l’aimant la première semaine de démo doivent ignorer la mémoire musculaire. Firevolt a restauré le toggle, facilité le hookshot, ajouté les pictogrammes DualSense et nettoyé les collisions. Le rang B suppose le toggle. Si votre session sent encore le maintien-pour-viser, vérifiez que vous êtes sur le build Steam du 1er septembre 2026, pas un dépôt de démo ancien.
Le toggle joue aussi plus proprement en écran splitté. Le joueur 2 au clavier a déjà du mal à rebind. Une action à maintenir par-dessus le mouvement, c’est comme ça que P2 lâche un couvercle sur P1. Utilisez une seconde manette. Pas de voix in-game ; dites « aimant on » et « aimant off » sur Discord ou à travers le canapé pour que le partenaire ne devine pas pourquoi un couvercle flotte.
Pourquoi B, et pourquoi vous en avez quand même besoin
Les roues magnétiques sont S parce qu’elles transforment d’anciennes salles en nouvelles cartes. La corde est A parce que les vides et les leviers n’arrêtent jamais d’apparaître. Le magnet grab est B parce que la plupart des minutes dans une salle restent de la conduite, du balancer ou de la parole. L’aimant est le spécialiste. Quand une énigme est un objet, c’est le seul spécialiste qui marche.
Cette scission est tout le point d’une tier list d’énigmes. Si on classait « requis pour 100 % la maison », l’aimant s’assiérait à côté des autres. Si on classait « à quelle fréquence vous changez la lecture du bâtiment entier », l’aimant perd face aux roues. Ce wiki classe la résolution d’énigmes avec les deux idées : obligatoire dans ses salles, situationnel entre elles.
Les cosmétiques ne rendent pas l’aimant plus fort. Un klaxon plus fort ne soulèvera pas un couvercle plus lourd. Trouvez peinture et pièces sur la page customisation une fois l’objet hors du chemin.
Habitudes coop qui gardent les énigmes B courtes
Assignez les rôles avant de basculer. « Je m’occupe des couvercles, toi du bouton » suffit. Si un objet doit voyager à travers un vide, combinez aimant et corde : l’un tient la pièce, l’autre construit le chemin. Les roues peuvent coller une voiture au mur pour que l’aimant ait une ligne de vue que le sol n’offrait jamais. Les trois gadgets forment une phrase, pas une rivalité.
Le Friend’s Pass veut toujours une seule copie Steam. En ligne et écran splitté local marchent tous les deux. Remote Play Together convient à l’aimant si la latence est basse, parce que vous alignez un rayon, pas un drift précis. Si l’objet saccade, arrêtez de toggler une seconde et resync.
Il n’y a pas de mode d’entraînement solo. Le plus rapide pour apprendre l’aimant, c’est une session garage où vous ne touchez que des objets et ignorez les courses optionnelles au sol. Puis retournez conduire. Le magnet grab reste B parce que la maison est surtout une énigme de conduite, et voici l’aimant que vous pointez vers le mobilier plutôt que vers la route.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les sessions RC à deux.
Le magnet grab, c'est un maintien ou un toggle ?
Toggle. Un correctif de démo a restauré le mode toggle après qu'une visée à maintenir avait paru pire. On/off, ne gardez pas la commande enfoncée.
Où se débloque le magnet grab ?
Pourquoi un gadget obligatoire n'est-il que B ?
B veut dire situationnel, pas facultatif. L'aimant gagne les énigmes d'objets et reste inactif en conduite pure. Les roues magnétiques restent S pour rouvrir les salles.
L'aimant tire-t-il tout ce qui traîne dans une salle ?
Non. Il manipule des objets magnétiques valides : couvercles, certains boutons, et des pièces marquées. Le bazar au hasard est souvent du décor.
Le joueur 2 a-t-il besoin d'une manette pour les énigmes d'aimant ?
Fortement recommandé. Les rebinds clavier de P2 sont ingrats, et toggle plus conduite est sale sur un seul clavier. L'écran splitté veut deux pads.
Où voir l'aimant dans l'ordre de campagne ?
La Soluce liste les salles. Cette page est le rang et l'habitude toggle. Le calage de session est dans les Premiers pas.