Guide de la Cuisine WheelMates
La première salle, les premiers gadgets, et le vrai tutoriel de la démo sur le lino de Bloom.
La Cuisine, c’est là que WheelMates vous apprend à être petit. La démo publique de Firevolt commençait ici, vous tendait les premiers power-ups, et n’ouvrait le Garage qu’ensuite. La campagne Steam complète utilise encore la Cuisine comme salle de classe de la première heure : conduire sur les plans de travail, se faufiler sous les appareils, toucher les radios, et apprendre que la seconde voiture n’est pas optionnelle. Si vous avez sauté Premiers pas ou Comment jouer, revenez en arrière. Cette page suppose deux pilotes, un canal vocal, et aucune envie de transformer un frigo en speedrun.
Il n’y a pas de combat dans la Cuisine. Il n’y a pas de chrono. Il y a beaucoup de meubles. Traitez chaque objet comme une rampe, un mur, un interrupteur ou un accessoire d’histoire. S’il n’est rien de tout ça, c’est probablement un secret pour des gadgets plus tard, donc un problème de secrets, pas une raison de rage-quitter l’évier.
À quoi sert la Cuisine
La cuisine du Professor Everett Bloom est un terrain de jeu compact. Vous filerez sur les étagères, dériverez autour de plans de travail encombrés, et tomberez au sol quand un vase ou une planche devient un pont. Les couvertures de démo et les sessions de jeu citent les mêmes jobs : apprendre accélérateur et saut sur la table, trouver comment ouvrir les portes sous l’évier, atteindre les zones mises en avant, et rejoindre les radios marquées (les joueurs ont mentionné une radio rouge et une radio violette comme premiers accessoires audio). Le HUD en haut à droite nomme le verbe du moment. Lisez-le.
Les premiers power-ups vivent ici. L’ordre exact de déblocage peut bouger avec un patch, mais le job de la Cuisine est de vous mettre un nouveau jouet dans les mains pendant que la géométrie reste lisible. Magnetic wheels, jump booster, ou un hook/treuil précoce changent tous un plan de travail déjà parcouru. C’est l’habitude dont le reste de la maison a besoin. Si vous traversez la Cuisine sans utiliser le nouvel outil sur une ancienne étagère, le grand sol du Garage ressemblera à du bruit. La tier list classe ces outils ; ici, on apprend à s’en servir dans une pièce encore lisible.
L’audio fait partie de la salle. Nœuds et radios portent la voix de Bloom. Une réplique adjacente à la Cuisine, dans le play de démo, parle de sécurité, de sync complète, et d’un déverrouillage de sous-sol si les deux voitures font leur part. Un autre fil de notes (cartes mémoire et scans) plaisante sur le stockage toxique dans un frigo et les tuyaux sous l’îlot. Vous n’avez pas besoin de chaque carte pour quitter la salle. Vous devriez quand même buter une radio quand vous êtes perdus ; la Cuisine est conçue pour parler.
Itinéraire de la première heure (sans liste de placards inventée)
- Confirmez que les deux voitures bougent. Le joueur deux en écran splitté devrait déjà avoir ses raccourcis. Les invités en ligne devraient déjà être sur le Friend’s Pass. Si quelqu’un ne peut pas diriger, stop. Les premières énigmes de la Cuisine veulent déjà deux corps.
- Conduisez la table comme une piste tutoriel. Apprenez les lèvres de saut, les virages à 90°, et la caméra de suivi. Baissez la sensibilité si le cadre fouette. La caméra libre sert à repérer la route au sol, pas la première ligne droite.
- Suivez les zones mises en avant et les radios. Quand le HUD dit d’atteindre deux pads, ça veut dire vous deux. Quand il nomme une radio, roulez jusqu’à l’accessoire, pas en rond autour du micro-ondes.
- Utilisez le premier power-up sur quelque chose déjà vu. Une surface aimantée, un vide, ou un couvercle qui n’avait pas de sens il y a cinq minutes, c’est le vrai checkpoint.
- Entraînement hold-hazard. Si une porte, une flamme, un laser ou un danger mobile a besoin d’une voiture garée, dites « je tiens, tu passes » et inversez au retour. Cette phrase revient dans chaque aile suivante.
- Ne prenez que les collectibles évidents. Les cartes mémoire style SD de la démo et les notes scannables sont hors de la ligne. Si une corniche est clairement verrouillée par un gadget, marquez-la et partez. La soluce est le livre de grammaire ; cette salle est le premier paragraphe.
N’attendez pas une soluce nommée de chaque tiroir. Les rédacteurs de la semaine de lancement qui listent un spoiler pour « la troisième cuillère » remplissent l’espace. La Cuisine est assez petite pour que regarder soit le guide. Le Garage, c’est là que les chemins cachés commencent à demander une méthode.
Démo contre jeu complet
La démo Steam (Cuisine + Garage) a tourné du printemps au 3 août 2026 et a laissé des retours Mostly Positive, à peu près les trois quarts d’environ 404 avis de démo. Les joueurs aimaient les jouets coop et se plaignaient de la sensibilité de caméra, de l’écran splitté clavier, et d’une certaine désynchro en ligne. Firevolt a utilisé ce build pour ajouter l’écran splitté, 14 langues, le suivi Journal, et des tweaks de conduite. Le jeu complet commence encore dans cette salle, puis continue au-delà du Garage vers le Jardin et les espaces de laboratoire que la démo n’a jamais vendus comme complets.
Si vous avez joué la démo, ne sautez pas la Cuisine à la mémoire musculaire. Réglages, resets et timing de gadgets peuvent différer. Si vous n’avez jamais joué la démo, vous n’êtes pas en retard. La Cuisine reste l’onboarding choisi par Firevolt. Les joueurs Steam Deck devraient traiter cette salle comme un test de perfs : si le lino saccade, corrigez avant que les plans plus larges du Garage ne tirent la caméra. La config PC et la config coop évitent de découvrir ça au milieu d’un hold-hazard.
La customisation commence à la porte. Vous choisissez une couleur de base. Roues, antenne et pièces de klaxon se cachent plus loin dans la maison ; quelques-unes peuvent attendre dans les coins de Cuisine pour ceux qui regardent sous les meubles. Aucune ne bat l’apprentissage de la discipline magnet-toggle. Un joli klaxon ne tiendra pas un interrupteur.
Quand vous bloquez dans la Cuisine
- Relisez l’objectif en haut à droite. Puis regardez fils, flèches, et le second pad que vous n’avez pas visité.
- Basculez le gadget que vous venez de débloquer. Couvercles, crédences métalliques et portes sous l’évier se résolvent rarement par plus de vitesse.
- Reset au lieu de relancer toute la salle si vous êtes tombés derrière le grille-pain.
- Inversez qui tient et qui traverse. Les rôles asymétriques sont plus simples quand le meilleur sauteur est celui qui traverse.
- Gardez le vocal. Il n’y a pas de chat vocal intégré. La Cuisine punit déjà les duos silencieux.
Quand la salle se tait et que le HUD vous pointe vers la sortie, vous avez fini. Le Garage est le prochain espace nommé : plus d’air, plus de secrets, magnet grab et rope swing. Revenez à la Cuisine dès qu’un nouveau gadget rend un mur de frigo collant. Cette revisite, c’est la campagne en miniature. Bloom a laissé un bazar sur les plans de travail exprès. Votre rôle n’est pas de le ranger. Votre rôle est de le conduire, ensemble, jusqu’à ce que la maison vous laisse entrer dans la prochaine salle trop grande.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les sessions RC à deux.
La Cuisine est-elle dans la démo et dans le jeu complet ?
Oui. La démo publique utilisait la Cuisine comme espace tutoriel avant d'ouvrir le Garage. La campagne complète commence encore ici avec les premiers power-ups.
Que faut-il débloquer en premier ?
Ce que la salle vous tend. Utilisez ce gadget sur une surface que vous n'arriviez pas à gravir. Magnetic wheels, saut et outils hook précoces sont tous des leçons à l'échelle Cuisine pour les salles suivantes.
Où sont les objectifs ?
En haut à droite du HUD. Radios et nœuds ajoutent des indices audio. Le Journal range scans et cartes mémoire pour que vous puissiez continuer à rouler.
Un joueur peut-il finir la Cuisine pendant que l'autre regarde ?
Non. Plusieurs temps demandent les deux voitures sur des pads, une voiture qui tient un danger, ou un gadget que le second doit déclencher. C'est une salle à deux.
Faut-il chasser chaque collectible avant de partir ?
Prenez ce que vous voyez. Laissez les corniches verrouillées par gadget pour une revisite. La complétion en huit heures vit sur la page secrets, pas dans un 100 % Cuisine forcé.