Guides

Friend's Pass WheelMates

Un achat couvre deux pilotes. Voici comment l'invité rejoint, et quand acheter deux fois a encore du sens.

Dernière mise à jour:

Friend's Pass

WheelMates est un jeu à deux obligatoire, lancé avec le Friend’s Pass sur Steam. La FAQ de lancement de Firevolt est nette : votre ami peut rejoindre gratuitement. C’est la fonction qui rend une aventure coop à 19,99 $ (10 % de remise jusqu’au 15 septembre 2026) réaliste pour les duos qui ne veulent pas acheter deux fois la même histoire. Cette page explique ce que le pass fait vraiment, en quoi il diffère de posséder deux copies, où l’écran splitté s’insère, et où Steam Remote Play Together reste utile. Couplez-la à Premiers pas s’il vous manque encore un humain, et à Comment jouer une fois dans le lobby, quand la caméra commence à argumenter.

Le Friend’s Pass n’ajoute pas de mode solo. Il ne laisse pas trois personnes s’entasser chez Bloom. Il ne remplace pas Discord. C’est un ticket d’invité pour le joueur deux, afin que la règle dure de la campagne (exactement deux pilotes) n’exige pas aussi exactement deux portefeuilles.

Ce qu’est le Friend’s Pass

Un joueur achète le jeu complet sur la page Steam. Ce propriétaire est l’hôte. Le second télécharge la fiche gratuite séparée Friend’s Pass (Steam l’affiche comme WheelMates - Friend’s Pass) et rejoint la session de l’hôte en invité. Ensemble, vous jouez toute la campagne : Cuisine, Garage, Jardin, laboratoire et le reste de la maison, gadgets et histoire compris. Vous n’êtes pas enfermés dans une tranche de démo.

L’écran splitté local sur le PC du propriétaire n’a aussi besoin que d’une copie. Le joueur deux s’assoit sur le même canapé avec une seconde manette. C’est encore « un achat, deux joueurs », simplement sans l’appli invité. Le Friend’s Pass est la version en ligne de cette promesse. Firevolt l’a décrit de la même façon en Q&A : deux personnes, une copie du jeu.

L’invité ne peut pas lancer une session d’histoire sans un hôte qui possède le jeu complet. Si vous n’installez tous les deux que le pass, la campagne ne se déverrouillera pas par magie. Quelqu’un doit acheter WheelMates. Ensuite, vous pouvez rejouer avec le même invité ou inviter un autre ami plus tard. Le pass sert la session, ce n’est pas un coupon d’essai à usage unique.

Invité en ligne ou acheter deux copies

Achetez une copie plus le Friend’s Pass quand :

  • Vous avez un hôte stable et un ami content d’être joueur deux.
  • Vous voulez que la remise de lancement couvre le duo, pas deux paniers Steam.
  • Vous jouez surtout ensemble et n’avez pas besoin de deux bibliothèques indépendantes.

Achetez deux copies quand :

  • Vous voulez tous les deux héberger à des soirs différents sans coordonner quel PC est allumé.
  • Vous voulez le jeu dans les deux bibliothèques Steam pour plus tard, des cadeaux, ou un Family Sharing qui se mélange mal avec un pass invité.
  • Vous prévoyez de mixer les partenaires et détestez dépendre de l’install d’une seule personne.
  • Vous voulez les cosmétiques du Supporter Pack sur les deux comptes (le pack est un achat séparé ; il n’est pas offert à l’invité comme un casier permanent).

Deux copies ne rendent pas les énigmes plus faciles. Elles n’ajoutent pas de solo. Elles changent seulement qui a le droit d’appuyer sur Héberger. Pour un duo dédié, le Friend’s Pass est la proposition de valeur autour de laquelle le test tourne encore : un design façon It Takes Two avec une boîte à jouets Re-Volt, tarifé pour que la seconde chaise soit gratuite.

Écran splitté, en ligne et Remote Play Together

Trois façons légitimes de s’asseoir dans la même maison :

  1. Écran splitté local sur un PC. Une copie. Deux manettes. Meilleure voix, un seul monde physique, pires rebinds clavier pour le joueur deux. Lisez Comment jouer avant d’essayer deux claviers. La config coop recoupe l’ordre d’invitation.
  2. Coop en ligne avec Friend’s Pass. Une copie. Appli invité sur le second compte Steam. Chaque joueur a un plein écran et son propre pad. C’est le setup longue distance prévu. Ouvrez Discord ; le jeu n’a pas de chat vocal.
  3. Steam Remote Play Together. L’hôte streame la partie en cours à un ami. L’invité n’a pas besoin de l’install complète comme un client en ligne natif. Entrée et vidéo voyagent sur le flux. C’est un filet si vous voulez une session « canapé » à travers internet, ou si un invité n’arrive pas à faire marcher le pass. Le coût, c’est la qualité du stream. Le gain, c’est de partager une seule simulation.

Vous pouvez mixer les setups sociaux dans la semaine (écran splitté le vendredi, Friend’s Pass le dimanche) tant que le propriétaire est présent quand un invité est requis. Les sauvegardes vivent avec la campagne que vous jouez ; ne supposez pas qu’un invité pourra ouvrir l’histoire du propriétaire plus tard sur un autre hôte sans ce propriétaire. Dans le doute, gardez le même hôte pour toute la run de six à huit heures.

Ordre pratique pour rejoindre

  1. Le propriétaire installe le jeu complet, le lance, et confirme DirectX 12 plus une manette. La config PC liste mini et reco.
  2. L’invité installe le Friend’s Pass depuis Steam (cherchez WheelMates et visez la fiche gratuite du pass sur le même hub).
  3. Vous rejoignez tous les deux le même canal vocal. Aucun vocal in-game n’existe.
  4. Le propriétaire héberge. L’invité accepte l’invitation ou rejoint via le flux in-game que Steam affiche ce jour-là. Nous n’inventerons pas des libellés de boutons que Firevolt peut encore renommer dans un patch.
  5. Choisissez les couleurs. Conduisez la Cuisine. Si l’invité ne peut pas bouger, arrêtez-vous et corrigez les raccourcis avant de toucher une énigme à deux postes.

Si l’invitation échoue, vérifiez que les deux clients sont à jour, que le propriétaire possède vraiment le jeu complet (pas seulement l’ancienne démo), et que vous n’attendez pas tous les deux dans l’appli du pass. Tentez Remote Play Together en secours. Tentez l’écran splitté si vous êtes dans la même pièce. N’échangez qui possède le jeu que si vous comptiez de toute façon acheter une seconde copie.

Ce que le Friend’s Pass n’est pas

Ce n’est pas une raison de se passer d’un partenaire. Ce n’est pas du cross-play avec les versions PlayStation 5, Xbox Series ou Switch encore inédites, prévues pour le premier semestre 2027 — voir consoles. Ce n’est pas un substitut à la soluce quand vous bloquez sur une grue. Il n’inclut pas par défaut la voiture exclusive du Supporter Pack. Il ne répare pas une caméra trop sensible. Il n’ajoute pas de chat vocal intégré.

Utilisé honnêtement, le Friend’s Pass est la fonction de lancement qui colle au design : les énigmes exigent déjà deux voitures, donc la page boutique ne devrait pas exiger deux reçus. Une fois que l’invité sait diriger, oubliez le pass et jouez la maison. Le Garage se fiche de qui a payé. Il se soucie seulement de qui tient l’aimant.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les sessions RC à deux.

Le Friend's Pass inclut-il le jeu complet ?

L'invité joue toute la campagne avec un hôte qui possède WheelMates. Le pass n'est pas une seconde copie d'histoire que l'on lance seul, et il n'est pas limité à l'ancienne démo Cuisine et Garage.

Deux installs Friend's Pass peuvent-elles jouer ensemble ?

Non. Quelqu'un doit posséder le jeu Steam complet et héberger. Deux invités ne peuvent pas ouvrir la maison tout seuls.

Faut-il le Friend's Pass pour l'écran splitté ?

Non. L'écran splitté local sur un PC marche avec une seule copie achetée et deux manettes. Le Friend's Pass sert l'invité en ligne.

En quoi Remote Play Together est-il différent ?

Remote Play Together streame la partie en cours de l'hôte. Le Friend's Pass est une jointure d'invité en ligne native. Utilisez le stream si le pass est pénible, ou si vous voulez une simulation partagée plutôt que deux clients.

Faut-il quand même acheter deux copies ?

Seulement si vous voulez tous les deux héberger, garder des bibliothèques indépendantes, ou partager le jeu avec des partenaires différents à des soirs différents. Un duo dédié est fait pour vivre sur une copie plus le pass.

Y a-t-il un chat vocal dans le pass ?

Non. WheelMates n'a de chat vocal intégré dans aucun mode. Utilisez Discord ou parlez dans la pièce, comme pour une session à deux copies.