WheelMates Imán en rango B
Activa el grab en toggle para levantar tapas, sujetar botones y arrastrar objetos sin acaparar el stick.
El imán rankea B en la Tier list de gadgets. B no es un rango cubo de basura. Significa que el gadget es la respuesta a puzles de objetos y un pasajero durante la travesía pura. Odiaréis un atasco de garaje si tratáis el grab como opcional. También perderéis tiempo si conducís cada pasillo con el imán sacado. WheelMates no tiene combate, así que el «daño» no entra en la conversación. La única puntuación es si dos coches RC pueden levantar una tapa, sujetar un botón o deslizar una pieza que los neumáticos no empujan limpio.
Firevolt describe la herramienta como imanes que manipulan objetos lejanos. En las salas se siente como un haz que ponéis en toggle: el coche mira un objetivo válido, el grab engancha, y o bien levantáis, arrastráis o mantenéis presión en un interruptor. El parche de la demo de mayo devolvió el magnet grab al modo toggle después de que apuntar manteniendo se sintiera peor. Jugad el build de lanzamiento así. Toggle on, haced el trabajo, toggle off. No mantengáis un gatillo hasta que la mano se os crampe.
Estreno en el Garaje, el mismo edificio que la cuerda
El imán llega con la cuerda en el Garaje. La demo del 6 de mayo de 2026 abrió la cocina para onboarding y luego el garaje para herramientas nuevas y secretos. Si vuestra pareja solo terminó la Cocina, aún no habéis conocido el grab de verdad. El garaje está lleno de tapas, cajones de herramientas, piezas colgantes y botones colocados donde un coche minúsculo no puede sentarse y conducir a la vez.
Leed Primeros pasos para armar la sesión, y usad esta página cuando un objeto de garaje se niegue a moverse. El Recorrido es la lista ordenada de esos objetos; el rango está aquí para que sepáis por qué el grab es B aunque una sola trampilla os lleve cinco minutos.
Tapas, botones y objetos móviles
Tres trabajos aparecen una y otra vez.
Levantar tapas. Un panel esconde un interruptor, un camino o un coleccionable. Conducid a una línea de visión, toggle grab, levantad y dejad entrar a la pareja. A veces la tapa se cierra si soltáis; dejad el grab on hasta que el segundo coche haya pasado. Por eso importa el toggle. Un diseño de mantener-para-levantar pelea con el resto de inputs de conducción.
Botones y sujeciones. Algunos botones están en paredes, bajo bancos o en la trasera de máquinas. El grab os deja pulsar o sujetar desde un ángulo más seguro. El diseño de dos jugadores adora esto: un coche mantiene un botón vivo mientras el otro conduce una puerta. Si os sentáis los dos en el botón, nadie queda libre para coger la recompensa.
Mover objetos. Cajas, piezas magnéticas, tapas y restos de experimento pueden deslizarse a huecos, sobre placas o fuera de un umbral. Empujad, no lanzéis. El manejo de lanzamiento redujo el freno sorpresa al soltar el acelerador, lo que hace los arrastres pequeños más fáciles que en la primera demo. Si un objeto claramente no es magnético, parad. El grab no es un tractor beam universal.
Modo toggle y por qué existe el parche
Quienes conocieron el grab en la primera semana de demo deberían ignorar la memoria muscular. Firevolt restauró el toggle, hizo el hookshot más fácil, añadió iconos DualSense y limpió colisiones. El rango B asume toggle. Si vuestra sesión aún se siente como hold-to-aim, comprobad que estáis en el build de Steam del 1 de septiembre de 2026, no en un depósito viejo de la demo.
El toggle también se lleva mejor con pantalla partida. El jugador dos de teclado ya lo tiene crudo para rebindear. Una acción de mantener encima del movimiento es cómo el P2 deja caer una tapa sobre el P1. Usad un segundo mando. No hay voz en el juego; decid «grab on» y «grab off» por Discord o a través del sofá para que la pareja no adivine por qué una tapa flota.
Por qué es B y por qué igual lo necesitáis
Las ruedas magnéticas son S porque convierten salas viejas en mapas nuevos. La cuerda es A porque huecos y palancas no dejan de aparecer. El imán es B porque la mayoría de minutos en una sala siguen siendo conducir, columpiarse o hablar. El grab es el especialista. Cuando un puzle es un objeto, es el único especialista que funciona.
Esa división es el punto de una tier list de puzles. Si rankeáramos «obligatorio para el 100 % de la casa», el grab se sentaría al lado de los otros. Si rankeáramos «con qué frecuencia cambia cómo veis el edificio entero», el grab pierde frente a las ruedas. Esta wiki rankea resolución de puzles con ambas ideas: obligatorio en sus salas, situacional entre ellas.
La cosmética no hace el grab más fuerte. Un claxon más alto no levantará una tapa más pesada. Buscad pintura y piezas en la página de personalización después de que el objeto esté fuera del camino.
Hábitos coop para acortar puzles de rango B
Asignad roles antes del toggle. «Yo las tapas, tú el botón» basta. Si un objeto tiene que viajar a través de un hueco, combinad grab con cuerda: un jugador sujeta la pieza, el otro construye el camino. Las ruedas pueden poner un coche en una pared para que el grab tenga línea de visión que el suelo nunca ofreció. Los tres gadgets son una frase, no una rivalidad.
Friend’s Pass sigue significando una copia de Steam. Online y pantalla partida local funcionan ambos. Remote Play Together vale para el grab si la latencia es baja, porque estáis alineando un haz, no un drift preciso. Si el objeto tartamudea, dejad de hacer toggle un segundo y resincronizad.
No hay modo de práctica en solitario. La forma más rápida de aprender el grab es una sesión de garaje donde solo toquéis objetos e ignoréis carreras opcionales por el suelo. Luego volved a conducir. El imán se queda en B porque la casa es sobre todo un puzle de conducción, y este es el imán que apuntáis al mobiliario en vez de a la carretera.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para partidas RC de dos jugadores.
¿El imán es hold o toggle?
Toggle. Un parche de la demo restauró el modo toggle después de que apuntar manteniendo se sintiera peor. Usad on/off, no dejéis el control pulsado.
¿Dónde se desbloquea el imán?
¿Por qué un gadget obligatorio es solo B?
B significa situacional, no saltable. El grab gana puzles de objetos y se queda idle durante la conducción pura. Las ruedas magnéticas siguen en S por reabrir salas.
¿El grab tira de cualquier cosa suelta de una sala?
No. Manipula objetos magnéticos válidos: tapas, algunos botones y piezas marcadas. El desorden aleatorio suele ser solo decorado.
¿El jugador dos necesita mando para los puzles de grab?
Muy recomendable. Los rebinds de teclado del P2 son torpes, y toggle más conducción es un lío en un solo teclado. La pantalla partida quiere dos mandos.
¿Dónde veo el grab en el orden de campaña?
El Recorrido lista las salas. Esta página es el rango y el hábito de toggle. Armar la sesión está en Primeros pasos.