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Notas de parche de WheelMates

Manejo de la demo, DLSS, herramientas Deck de Next Fest, el cierre de agosto y el lanzamiento: aún no hay parche numerado.

Última actualización:

Notas de parche

Esta es la lista de parches con fecha de WheelMates, no una segunda copia del hub de novedades. Firevolt publicó la coop RC de dos el 1 de septiembre de 2026 para Steam PC y Steam Deck. Casi todos los cambios de manejo que sentís en el build vivo llegaron durante la temporada de demo pública: pases de física de mayo, una nota de conexión y DLSS en junio, el drop de calidad de Next Fest, un playtest cerrado del Patio y el cierre de demo del 3 de agosto. Aún no se ha anunciado ningún parche numerado post-lanzamiento. Si un post social afirma «1.0.1» sin una noticia de Steam, es un rumor. Las preguntas de tienda (precio, Friend’s Pass, duración) se quedan en la FAQ de lanzamiento.

La demo pública abrió el 6 de mayo de 2026 con la Cocina y el Garaje después de un playtest cerrado. Los testers habían pedido más espacio; Firevolt añadió el Garaje. La coop online y la pantalla partida local ya existían en ese build. Lo de abajo es lo que cambió después de que se abriera esa puerta.

8 de mayo de 2026 — Primer pulido de la demo pública

Dos días después de que la demo saliera, Firevolt envió un pase de tacto y claridad. Es el parche que hizo que los coches fueran menos un juguete de slapstick y más un chasis de puzle.

  • Menos aceleración súbita, para que un toque de acelerador no os lanzara tan fácil de un tablero de corte.
  • Menos derrape, para que alinearse en un botón no se convirtiera en un pase de diapositivas.
  • Giro más lineal, que es el cambio que la gente sintió como «el coche por fin apunta donde yo apunto».
  • Iconos DualSense en la UI, para quien ya enchufa un pad de PlayStation a Steam.
  • Arreglos de colisión, el trabajo poco glamuroso que evita que una rueda se coma una pata de mesa.
  • Hookshot / cabrestante más fácil. Si los puntos de cuerda parecían un cara o cruz en las primeras 48 horas, por eso los clips posteriores se ven más limpios. Ved cuerda.
  • El agarre magnético vuelve a toggle. Al principio de la demo se había ido hacia un tacto de hold-to-aim. Toggle es el verbo previsto: on, llevar, off. Si vuestra memoria muscular sigue sujetando el gatillo, es un resto del día uno. El imán asume toggle.
  • Arreglo de idioma italiano.
  • Actualizaciones menores de puzle en las salas de la demo.

Si un amigo sigue jugando como si el agarre fuera hold-to-aim, está en el hábito equivocado, no en la GPU equivocada.

Mediados de mayo / 13 de mayo de 2026 — Pase más grande de manejo y física

Un segundo pase de física, más grande, aterrizó alrededor del 13 de mayo. Es el que el hub de novedades resume como giro más rápido, menos freno al soltar el acelerador y mejores wall slides. También es el pase que hizo que las ruedas magnéticas se sintieran como conducir en vez de como trepar con el freno de mano puesto.

El giro se aceleró. Levantar el acelerador ya no tiraba tanto freno falso al chasis, que es por qué las reseñas de demo posteriores a mediados de mayo suenan menos a pelea con un carrito de la compra. Los wall slides mejoraron, y eso importa en cuanto dejáis el suelo. Las acrobacias aéreas y los derrapes aparecieron en la física retrabajada como juguetes, no como un sistema de puntuación. Si el coche de la noche de lanzamiento se siente vivo, estáis sintiendo este pase, no un parche secreto del día uno de 2026 que Firevolt no ha publicado.

~10 de junio de 2026 — Estabilidad de conexión y DLSS

Alrededor del 10 de junio, las noticias de Steam llevaron una nota de Connection Stability and DLSS Improvements. Ese es el parche de online e imagen, no otra reescritura de manejo. Los jugadores de la demo habían reportado desincronización: coches en sitios distintos, estados de puzle disparándose fuera de orden. Un pase de estabilidad es cómo una grúa de dos estaciones deja de resolverse sola en una pantalla y bloquearse en la otra.

DLSS es la ruta de upscaler de NVIDIA para GPUs de escritorio que lo soportan. No es un botón mágico de Steam Deck, y no es una razón para ignorar los requisitos. Si estáis en una tarjeta AMD, esta nota no os inventa FSR. Si estáis en Deck, usad la checklist handheld de Steam Deck en vez de cazar un toggle DLSS que puede no existir en ese aparato.

15 de junio de 2026 — Demo de Steam Next Fest

El build de Next Fest fue un pase de calidad sobre la misma demo de Cocina y Garaje, no una campaña nueva. Cuatro cosas de ese drop siguen importando en el juego completo:

  • Entró el soporte de Steam Deck. La línea oficial de Firevolt es que el handheld está soportado. El campo de compatibilidad de la tienda puede seguir leyendo Unknown; los comentarios de la demo en el overview de IGN dijeron que no corría bien para todo el mundo. Las notas honestas de Deck viven en Steam Deck.
  • Opciones de cámara: follow frente a free. Los playtests tempranos se apoyaban en una cámara más manual con el stick derecho. Follow es el valor por defecto que queréis para conducir. Free es para cazar una tubería. cómo jugar es la página de controles.
  • Sliders de manejo, para que los cambios de física de mayo se pudieran afinar por dúo y no solo por parche.
  • El Diario, que reúne recortes de historia sobre el profesor desaparecido. Es la bandeja de coleccionables e historia a la que el recorrido y secretos no paran de señalar.

Firevolt también habló más abiertamente del paradero y los motivos de Bloom durante el fest. Eso es contexto de historia, no un byte de parche, pero aterrizó la misma semana que el Diario.

26–28 de junio de 2026 — Playtest cerrado del Patio

Después de Next Fest, Firevolt hizo un playtest cerrado del Patio alrededor del 26–28 de junio. No era un depósito de demo pública. Era un test limitado del ala exterior que la cobertura previa ya había nombrado: antenas, energía y un solar que no es una encimera. Esta wiki no va a inventar qué puzles contenía ese playtest. Tratadlo como una fecha de camino hacia la casa completa, no como un parche público que aún podáis descargar.

Si nunca os llegó una invitación, no os perdisteis nada obligatorio para el lanzamiento. El juego del 1 de septiembre es el Patio que conducís de verdad, no el fin de semana cerrado.

3 de agosto de 2026 — Cierre de la demo

Firevolt cerró la demo el 3 de agosto de 2026 para centrarse en el build de lanzamiento. Por eso un atajo de biblioteca al depósito de la demo debería estar muerto. Mezclar una carpeta vieja de demo con el juego completo es cómo la gente lanza un build de manejo donde el agarre magnético sigue en el modo equivocado. Verificad archivos. El nombre de la carpeta de instalación sigue siendo RC Together; los logs de crash viven bajo C:/SteamLibrary/steamapps/common/RC Together/CarGame/Saved/Logs.

El cierre también explica el calendario de agosto: el 12 de agosto el estudio adelantó el lanzamiento del 7 de septiembre al 1 de septiembre de 2026. Demo fuera, fecha movida, y luego sale.

1 de septiembre de 2026 — Lanzamiento, y lo que aún no es un parche

Steam PC y Steam Deck. 19,99 $, 10 % de descuento hasta el 15 de septiembre de 2026. Friend’s Pass. 21 logros. DirectX 12. Unas 6 horas de historia, unas 8 con secretos y minijuegos. Coop obligatoria de dos. FAQ completa de lanzamiento: FAQ de lanzamiento.

Aún no se ha anunciado ningún parche numerado post-lanzamiento. Decidlo en voz alta si alguien pide «la lista de hotfixes del día uno». Las noticias de Steam del día uno fueron la nota «WheelMates is OUT» más la FAQ de la tienda, no un changelog 1.0.1. El manejo que sentís ahora es el trabajo de demo de mayo–junio listado arriba. Cuando Firevolt publique un parche numerado, añadidlo aquí como un encabezado con fecha nuevo. No metáis mensajes de rumor de Discord en esta cronología hasta que también aparezcan como noticias de Steam.

El Q&A del estudio dijo que el DLC está previsto después del lanzamiento. No hay fecha ni nombre. No es un parche. No es una razón para retrasar la compra del build del 1 de septiembre. Las consolas (PlayStation 5, Xbox Series, Switch) son una pista aparte del H1 2027 en Consolas.

Cómo leer esta página

Usad el hub de novedades para la historia de anuncio a lanzamiento (28 de enero, 6 de mayo, cambio de fecha, lanzamiento). Usad esta página cuando necesitéis los cambios de tacto de verdad: agarre en toggle, iconos DualSense, DLSS, Deck, Diario, cierre de demo. Usad cómo jugar cuando el coche siga sintiéndose mal después de haber leído las notas de mayo: los sliders existen para que terminéis el trabajo que empezó un parche.

Los posts oficiales viven en las noticias de Steam y el Discord del estudio. Esta wiki los parafrasea. No es un canal de Firevolt. Si una nota futura contradice una línea de aquí, gana el post de Steam.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para partidas RC de dos jugadores.

¿WheelMates ha tenido un parche numerado después del lanzamiento?

No a fecha de esta página. El lanzamiento de Steam del 1 de septiembre de 2026 no tiene un parche numerado post-lanzamiento anunciado. Los cambios de manejo aterrizaron durante la temporada de demo de arriba.

¿Qué cambió el parche de demo del 8 de mayo de 2026?

Menos aceleración súbita, menos derrape, giro más lineal, iconos DualSense, arreglos de colisión, un hookshot más fácil, el agarre magnético de vuelta a toggle, un arreglo de idioma italiano y actualizaciones menores de puzle.

¿Qué añadió Next Fest?

Soporte de Steam Deck, cámara follow frente a free, sliders de manejo y el Diario, encima de la demo de Cocina y Garaje. Ved el hub de novedades para el resto de esa semana.

¿Cuándo cerró la demo?

El 3 de agosto de 2026. Firevolt la cerró para terminar el build de lanzamiento. El lanzamiento llegó el 1 de septiembre de 2026.

¿El DLC es un parche?

No. El DLC está previsto post-lanzamiento, sin fecha y sin nombre. No es un hotfix numerado y aún no está en un calendario.

¿Dónde está la FAQ de lanzamiento?

Precio, Friend's Pass, duración y la regla de no solitario están en la FAQ de lanzamiento. Esta página es la cronología de parches.